Zbroje (ang. Armor) – przedmioty w grze, które strzegą postać przed obrażeniami. Większość traci wytrzymałość, kiedy gracz zostanie uderzony. Ubranie zarówno napierśnika, jak i hełmu pozwala zminimalizować otrzymywane obrażenia. Poza zbrojami postać może założyć odzież. Jeżeli postać ma założony dowolny napierśnik, nie może nosić razem z nim żadnego plecaka.
W momencie, kiedy postać ma ubrane zarówno napierśnik, jak i hełm, całkowite otrzymane obrażenia zostaną podzielone w następujący sposób:
- Obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona ostatnia (pierwsza ochrona).
- Pozostałe obrażenia zostaną pochłonięte przez zbroję, która została założona pierwsza (druga ochrona).
- Nie pochłonięte obrażenia zostaną zadane postaci.
W ten sposób gracz może ustalić, która część zbroi otrzyma większe obrażenia (straci szybciej wytrzymałość), poprzez nakładanie ich w odpowiedniej kolejności. Obrażenia zadane postaci są takie same w dowolnej kolejności ułożenia zbroi, zmienne jest tylko zużycie przedmiotów.
Przykład: Atak pajęczej królowej (80) na postać zaopatrzoną najpierw w (czyni to go drugą ochroną), a potem (czyni to ją pierwszą ochroną) zostanie rozłożony następująco:
- 80 × 0.6 = 48 obrażenia pochłonięte przez
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 obrażenia pochłonięte przez
- 80 − 48 − 25.6 = 6.4 obrażenia zadane postaci.
Przeliczenie może zostać uproszczone do: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
Po wczytaniu zapisanej wcześniej gry zbroje zostają założone, zaczynając od głowy, przez napierśniki, co czyni napierśniki pierwszą ochroną.
Napierśniki[]
Przedmiot | Nazwa | DLC | Absorbcja obrażeń |
Specjalne właściwości | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trawiasta zbroja | 225 | 158 | 60% | Bardziej efektywna w starciu ze świniołakiem | ||||
Drewniana zbroja | 450 | 315 | 80% | Bardziej efektywna w starciu ze świniołakiem | ||||
Zbroja nocy | 750 | 525 | 95% | -10%/min | Wraz z zaabsorbowanym atakiem odbiera z poczytalności równoważność 10% przyjętych obrażeń | |||
Marmurowa zbroja | 1050 | 735 | 95% | -30% | ||||
Ślimacza zbroja | 1050 | 735 | 60% | Podczas ukrycia absorbacja wynosi 100% | ||||
Tulecytowa zbroja | 1800 | 1260 | 90% | +3,3%/min | ||||
Zbroja z łusek | 1350 | 945 | 70% | +3,3%/min | Uodparnia na ogniste obrażenia Podpala atakujących przeciwników | |||
Muszelkowa zbroja | 750 | 75% | Chroni postać przed zatruwającymi atakami | |||||
Wapienna zbroja | 825 | 70% | +2%/min | -10% | ||||
Obsydianowa zbroja | 1350 | 70% | Uodparnia na ogniste obrażenia Podpala atakujących przeciwników | |||||
Kaktusowa zbroja | 450 | 80% | Zadaje 17 obrażeń atakującym Neutralizuje pobliskie kaktusy słoniowe | |||||
Kościana zbroja | 16 użyć | 100% (co 5 sekund) |
Może być ładowana przy pomocy koszmarnego paliwa w celu odzyskania 25% wytrzymałości | |||||
Płaszcz pancerny | 900 | 60% | Noszona podczas pory wilgotnej nie spowalnia postaci | |||||
Zbroja wielkiej mrówki | 450 | 80% | Noszona wraz neutralizuje robotnice | |||||
Zbroja płytowa | 1200 | 80% | -20% [Wymaga weryfikacji] |
Hełmy[]
Przedmiot | Nazwa | DLC | Absorbacja obrażeń |
Specjalne właściwości | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kask futbolowy | 450 | 315 | 80% | 20% | ||||
Kapelusz pszczelarza | 750 | 1050 | 80% | 20% | Absorbuje obrażenia zadane od każdej rodzaju pszczół | |||
Ślimaczy hełm | 750 | 525 | 90% | 20% | ||||
Tulecytowa korona | 1200 | 840 | 90% | Posiada 33% szans, że przy ataku pojawi się na 4 sek. pole siłowe, absorbujące 100% obrażeń | ||||
Bitewny hełm | 750 | 525 | 80% | 20% | Dostępny tylko dla | |||
Rogaty hełm | 600 | 85% | 35% | Chroni postać przed zatruwającymi atakami | ||||
Kościany hełm | 945 | 70% | -12,5%/min | 20% | Symuluje efekty szaleństwa Neutralizuje halucynacje | |||
Pszczela korona | 945 | 70% | 20% | Konwertuje negatywną aurę poczytalności w pozytywną i odwrotnie Podczas noszenia wymusza na pobliskich graczach emocję ukłonu | ||||
Maska wielkiej mrówki | 450 | 80% | Noszona wraz neutralizuje robotnice | |||||
Morion | 1200 | 80% | Spowalnia gracza o -20% |