Don't Starve Wiki
Advertisement

Wes – siódma możliwa do odblokowania postać. Posiada niższe zdrowie psychiczne, zdrowie oraz głód, który spada szybciej w porównaniu do innych postaci oraz o 25% zmniejszone zadawane obrażenia. Posiada od początku gry stos balonów, który służy do tworzenia baloników. Stworzenie jednego balonika, odbiera 5 punktów zdrowia psychicznego. Baloniki mogą zostać niszczone, wówczas zadają symboliczne obrażenia pobliskim stworzeniom lub/oraz postaci.

Nie jest predysponowany do przetrwania w dziczy. Jako mim, nie może mówić, wykonuje jedynie losowe pantomimiczne gesty, nie przekazujące rzeczywistych informacji o otaczającym nas świecie.

Wes jest obecnie jedną z siedmiu postaci, które nie mogą zostać odblokowane poprzez gromadzenie doświadczenia. Drugą z nich jest Maxwell, trzecią Webber (tylko w RoG), czwartą Wilbur (tylko DSS), piątą Woodlegs (tylko DSS), szóstą Wilba (tylko DSH), a siódmą Wheeler (tylko DSH).

Stos BalonówBalony[]

Wes zaczyna grę ze stosem balonów w ekwipunku. Koszt nadmuchania jednego balona to 5 punktów psychiki. Wes może robić balony w nieskończoność.

Gdy balon wybuchnie zadaje Wesowi 5 punktów obrażeń. Gdy jeden balon wybuchnie wybucha też ten, który był obok. Tak może powstać reakcja łańcuchowa ze skutkiem śmierci Wesa. Balony mogą też być wykorzystane do rozpraszania stworzeń. Zaletą balonów jest też to, że dzięki nim Wes może sobie obniżyć szybko poczytalność i zgromadzić koszmarne paliwo.

NamiotStrategia[]

Wes jest bezkonkurencyjnie najbardziej wymagającą postacią w grze i odbiega od schematu wyboru postaci ze względu na cechy. Jego cechy nie stanowią ułatwienia w przetrwaniu, jak w przypadku innych postaci, lecz obniżają jego możliwości. Zdrowie psychiczne Wesa wynosi 150, czyli 50 punktów mniej niż u innych postaci. Maksymalny poziom zdrowia to tylko 113, co stanowi o 37 mniej niż u większości postaci. Głód również nie przekracza 113 punktów. Dodatkowo jego poziom zapełnienia żołądka spada o 1/4 szybciej. Natomiast obrażenia jakie zadaje Wes, to 3/4 obrażeń jakie zadaje większość postaci. Wyjątek stanowi Wendy, która posiada jednakowe obrażenia jak Wes, oraz zmienne, wyższe obrażenia Wolfgang'a. Jego umiejętność tworzenia nieograniczonej ilości baloników ma znikome znaczenie w walce. Tworzenie baloników stanowi przede wszystkim urozmaicenie, a zarazem zrównoważenie czynności, w odniesieniu do ubogiej komunikacji i braku cytatów Wesa. Jak widać na powyższym opisie, każda z wartości jest niższa w stosunku do większości pozostałych postaci. Również droga do jego odblokowania, jest bardzo wymagająca. Zdobycie Wesa nie jest możliwe dzięki punktom doświadczenia. Wymagane jest znalezienie i uwolnienie go w trybie przygodowym. Nie jest konieczne ukończenie całego trybu, jednak odnalezienie Wesa na jednej z wysp, stanowi trudne wyzwanie, ze względu na szczególny charakter tego trybu. Reasumując, artystyczna natura tego mima, uwydatniona w wartościach głodu, zdrowia, obrażeń jakie posiada, oraz brak cech ułatwiających rozgrywkę sprawia, iż dłuższe przetrwanie na wyspie, jest możliwe tylko dla zaawansowanych graczy.

Strategia Zaawansowana[]

Wes jest postacią, która stanowi najlepszy wybór dla ekspertów przetrwania w świecie Don't Starve. Ze względu na jego cechy utrudniające rozgrywkę, jest rekomendowany dla tych, którzy spędzili bardzo dużo czasu na grze, poznali większość zależności i parametrów przeciwników i szukają nowego wyzwania. Każdy z elementów przetrwania wymaga od gracza większych umiejętności. Zapewnienie żywności dla szybszego spadku zapełnienia żołądka; większa ilość ataków potrzebna do pokonania przeciwników; zwracanie uwagi na utrzymanie zdrowia psychicznego na wystarczająco wysokim poziomie. Wszystkie powyższe konsekwencje cech Wesa, stanowią niejako dodatkowe przeszkody w świecie Don't Starve, z którymi gracz zmaga się, po wyborze tej postaci.

Klatka na ptakiUwięziony Wes[]

Wes jest uwięziony przez moc statuy Maxwella. Gracz może uwolnić Wesa, czyniąc go tym samym grywalną postacią.

W trzecim świecie trybu przygodowego można natrafić na więzienie Wesa. Struktura nie pojawia się jedynie w scenariuszu "Dwa Światy". 

Więzienie posiada charakterystyczne elementy tj. 2 komnaty ze statuami Maxwella oraz trzecia komnata z uwięzionym Wesem.

Kiedy gracz zniszczy jedną statuę, uwolni 1 - 2 mechanicznych gońców oraz 2- 3 skoczki. Po zniszczeniu wszystkich pomników oraz pokonaniu figur szachowych, należy udać się do Wesa. Zbliżenie się do niego, powoduje zjawienie się 2 gońców i 3 skoczków, których gracz musi pokonać.

Po zabiciu wszystkich potworów, Wes zemdleje, upadnie na ziemię i zniknie przy czym zostaje odblokowany.

WypełniaczCiekawostki[]

  • Wes jest rozwiązaniem dla graczy, którzy uważają, że gra Don't Starve jest zbyt prosta, gdyż przez niskie statystyki stanowi duże wyzwanie;
  • Wcześniej Wes mógł być odblokowany za pomocą punktów doświadczenia, jednak po aktualizacji The End of the Beginning zaszły zmiany i można odnaleźć go tylko w trybie przygodowym;
  • Ponieważ Wes jest niemową, nie może określić za pomocą kompasu kierunku świata. Wykona tylko losowe ruchy;
  • Wes ma wyższe zdrowie psychiczne od Willow (120), Wigfrid (120) i Webbera (100), a także wyższe zdrowie od Maxwella (75);
  • Wes posiada czaszkę w plikach gry;
  • Wes prawdopodobnie należał do cyrku, co widać na jednej z układanek: [1];
  • Kiedy gramy Maxwellem i badamy uwięzionego Wesa, Maxwell mówi: "Zdenerwował mnie." (ang. "He displeased me."), co sugeruje, iż Wesa i Maxwella łączą jakieś dawne niesnaski, bądź też Maxwell czuje ogólną niechęć do mimów.

Opowieści na dobranocInne[]

Niebieski kryształGaleria[]

Advertisement