Fandom

Don`t Starve Wiki

Tiny Alchemy Powers (mod)

1237stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze87 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Stub.png "Obserwowana nie urośnie."
Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju Don`t Starve Wiki rozbuduj go!.

Tiny Alchemy Powers.jpg

Tiny Alchemy Powers – modyfikacja do Don't Starve, której twórcami są Kuloslav oraz Mr.Hastings. Wprowadza ona do gry wiele nowych elementów oraz znacznie urozmaica rozgrywkę.

Urwane kable.png Instalacja modyfikacji

  1. Wchodzimy tutaj i klikamy "Zasubskrybuj" lub wchodzimy tutaj i pobieramy.
  2. Włączamy Don't Starve i wchodzimy w zakładkę "Mods".
  3. Klikamy na moda tak, aby był aktywny.

Wypełniacz.png Ciekawostki

  • Kiedyś modyfikacja została wydana na 4 wersje - działająca z DLC, bez DLC, z modem RPG HUD bez DLC i z modem RPG HUD na DLC. Od teraz autor modyfikacji postanowił stworzyć jedną uniwersalną wersję - Tiny Alchemy Powers Synthesis.

Stół alchemiczny (ang. Alchemy lab) - nowa struktura tworzona w zakładce "Magia". Aby stół działał, trzeba go ładować koszmarnym paliwem.

Po aktywacji możesz przetransmutować w nim przedmioty, co skutkuje otrzymaniem czegoś innego w zamian. Wykorzystywanie stołu alchemicznego trwa póki ogień nie zgaśnie Jedno koszmarne paliwo starcza na 1 godzinę czasu (segmentu w grze) lub 30 sekund czasu rzeczywistego. Stół może być naładowany tylko jednym paliwem na raz, jeżeli włożymy więcej - paliwo będzie zmarnowane.

Inventory slot background.pngDeski.png

×8

Inventory slot background.png Popiół.pngInventory slot background.png Popiół.pngInventory slot background.pngCzerwony klejnot.png30px }}Inventory slot background.pngStół alchemiczny.png


Transformacja

Inventory slot background.pngKomar.png30px }}Inventory slot background.pngMleko komara.png
Inventory slot background.pngŚcięte zboże.png30px }}Inventory slot background.pngMąka T.A.P.S.png
Inventory slot background.pngGłowa psa gończego.png30px }}Inventory slot background.pngKościany hełm.png
Inventory slot background.pngSamorodek soli.png30px }}Inventory slot background.pngSól.png
Inventory slot background.pngTrufle.png30px }}Inventory slot background.pngPrzetransformowane trufle.png
Inventory slot background.pngGłowa pająka.png30px }}Inventory slot background.pngPajęczy hełm.png
Inventory slot background.pngSamorodek złota.png30px }}Inventory slot background.pngSamorodek miedzi.png
Inventory slot background.pngSamorodek miedzi.png30px }}Inventory slot background.pngSamorodek złota.png
Inventory slot background.pngFioletowy klejnot.png30px }}Inventory slot background.pngSzary klejnot.png
Inventory slot background.pngPołamane muszle.png30px }}Inventory slot background.pngMuszlowy pył.png
Inventory slot background.pngWodorosty (DSS).png30px }}Inventory slot background.pngMączka z wodorostów.png
Inventory slot background.pngWaterbottle.png30px }}Inventory slot background.pngSól.png
Inventory slot background.pngPajęczy kapelusz.png30px }}Inventory slot background.pngPajęczy hełm2.png


Wypełniacz.png Ciekawostki

  • Gdy transmutujemy przedmiot w stole alchemicznym można usłyszeć dźwięk pioruna, lecz jest to tylko efekt dźwiękowy.
  • Stołu nie dało się spalić, mimo drewnianej konstrukcji. Zmieniono to dopiero w wersji 1.8.1.

Zboże (ang. Wheat) - struktura występująca bardzo często na łąkach i ogólnie biomach porośniętych zieloną trawą. Możemy ze zboża zebrać jego ziarna w liczbie 1. Tą roślinę możemy podpalić, lecz nie da to nam żadnego pożytku - zboże od razu zniknie, gdy zostanie spalone. Zboże możemy wykopać za pomocą dowolnej z łopat i przesadzić gdzie się chce, jeżeli teren na to pozwala. Po posadzeniu naszej rośliny będzie ona wymagała nawożenia. Tak samo, jak w przypadku trawy. Po pewnym czasie użytkowania znowu będzie wymagała nawożenia. Podczas zimy czas odrastania rośliny zostaje spowolniony. Jest to struktura zaczerpnięta z plików gry.

Ziarna zboża (ang. Wheat Gain) - ziarna zboża, które można pozyskać przy zbieraniu zboża. Nie gniją. Mogą zostać przetransformowane w stole alchemicznym, by uzyskać mąkę. Mogą zostać spalone w ognisku lub obudowanym ognisku. W DLC mogą zostać także spalone w endotermicznym ognisku i endotermicznym obudowanym ognisku. Poza tym nie mają większego zastosowania.

Inventory slot background.pngŚcięte zboże.png30px }}Inventory slot background.pngMąka T.A.P.S.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png

Bagnisty cytrynowy krzak (ang. Swampy Lemon Bush) - nowa roślina rosnąca na bagnach. Jest spotykana tylko i jedynie na biomie bagiennym. Jednym z atrybutów tej rośliny jest pokarm rosnący na niej - cytryny. Krzak można zebrać, by uzyskać jedną cytrynę. Owoce odrastają po 4 dniach. Są one świetnym źródłem pożywienia dla graczy osiedlających się w pobliżu bagien, albo na bagnach. Rośliny są jak najbardziej łatwopalne, a po spaleniu pozostaje po nich popiół. Nie mogą zostać wykopane, co oznacza, że cytryny można pozyskać tylko po wyprawie na tereny bagniste. Na mapie oznaczone są surową cytryną.

Modyfikacja dodaje parę nowych rodzajów pożywienia. Oto cała lista.

Trufle.pngTrufle (ang. Truffles) - nowy rodzaj grzybów, które można spotkać najczęściej w ruinach. Trufle mogą być używane jako zamiennik normalnych grzybów (niebieski, zielony, czerwony), lecz nie są oznaczone jako warzywa. Surowe trufle dodają 1 punkt zdrowia, 12.5 głodu, 10 poczytalności i gniją 1 dzień. Upieczone trufle dodają 3 punkty zdrowia, 12.5 głodu, 20 poczytalności i gniją 2 dni. Zwykłe trufle można przetransformować w stole alchemiczny, dzięki czemu uzyskamy Przetransformowane trufle. Owe trufle nie różnią się prawie niczym od zwykłej wersji, oprócz czasem gnicia, który wynosi 20 dni. Każdy rodzaj trufli może zostać wsadzony do garnka.

Inventory slot background.pngTrufle.png30px }}Inventory slot background.pngUpieczone trufle.png
Inventory slot background.pngTrufle.png30px }}Inventory slot background.pngPrzetransformowane trufle.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Sól.pngSól (ang. Salt) - nowy rodzaj pożywienia, który pozyskuje się przy transformacji samorodków soli lub transformacji butelki ze słoną wodą w stole alchemicznym. Jest potrzebna do stworzenia pizzy z owocami morza lub przesolonego posiłku. Owa sól odejmuje 3 punkty zdrowia po zjedzeniu i nie gnije. Owe jedzenie może być używane jako niegnijący wypełniacz do innych potraw.

Inventory slot background.pngSamorodek soli.png30px }}Inventory slot background.pngSól.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png
Inventory slot background.pngWaterbottle.png30px }}Inventory slot background.pngSól.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Cytryna.pngCytryna (ang. Lemon) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce. Surowa cytryna dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Cytrynę można upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą cytrynę. Upieczona wersja cytryny dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Cytrynowego koktajlu.


Inventory slot background.pngCytryna.pnglink=Gotowanie }}Inventory slot background.pngCiepła cytryna.png


Limonka.pngLimonka (ang. Lime) - nowy rodzaj jedzenia traktowany jako owoce dostępny w świecie Shipwrecked. Analogicznie do cytryny limonka dodaje 3 zdrowia, 9 punktów głodu, lecz odejmuje 5 punktów poczytalności i gnije 10 dni. Można ją upiec nad ogniskiem, by zdobyć Ciepłą limonkę. Upieczona wersja dodaje 1 punkt zdrowia, 9 głodu, nie odejmuje zdrowia psychicznego i gnije 6 dni. Może zostać wsadzona do garnka i jest niezbędna do wykonania Limonkowego koktajlu.

Inventory slot background.pngLimonka.pnglink=Gotowanie }}Inventory slot background.pngCiepła limonka.png


Mąka T.A.P.S.pngMąka (ang. Flour) - proszek zaczerpnięty z plików gry posiadający nieco zmienioną grafikę. Mąkę otrzymać można poprzez wsadzenie ściętego zboża do stołu alchemicznego. Po zjedzeniu odejmuje 10 punktów poczytalności. Gnije 15 dni. Mąkę można włożyć do garnka. Jest potrzebna do stworzenia wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Inventory slot background.pngŚcięte zboże.png30px }}Inventory slot background.pngMąka T.A.P.S.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Listowie.pngListowie (ang. Foliage) - wcześniej już obecne jedzenie, teraz może być użyte w garnku. Jest niezbędne do wytworzenia potrawy - Paproci szpinak.

Muszlowy pył.pngMuszlowy pył (ang. Shell Dust) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie połamanych muszli w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Pył może zostać wsadzony do garnka i jest potrzebny do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Inventory slot background.pngPołamane muszle.png30px }}Inventory slot background.pngMuszlowy pył.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Mączka z wodorostów.pngMączka z wodorostów (ang. Seaweed Flour) - proszek pozyskiwany przez przetransformowanie wodorostów w stole alchemicznym. Jego właściwości są analogiczne do mąki - odejmuje 10 punktów poczytalności i gnije 15 dni. Mączka może zostać wsadzona do garnka i jest potrzebna do ugotowania wielu dań specjalnych. Od wersji 1.9 może zostać zdmuchnięta przez wiatr po zbyt długim lezeniu na ziemi.

Inventory slot background.pngWodorosty (DSS).png30px }}Inventory slot background.pngMączka z wodorostów.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Mleko komara.pngMleko komara (ang. Mosquito Milk) - nowe pożywienie, które pozyskuje się przy transformowaniu komara lub jadowitego komara w stole alchemicznym. Po zjedzeniu regeneruje 13 punktów głodu, lecz odejmuje 3 punkty zdrowia i 10 poczytalności. Mleko może zostać włożone do garnka, a 2 sztuki mleka są niezbędne do ugotowania sera.

Inventory slot background.pngKomar.png30px }}Inventory slot background.pngMleko komara.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png
Inventory slot background.pngKomar jadowity (DSS).png30px }}Inventory slot background.pngMleko komara.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Należy pamiętać że inne przedmioty z tej modyfikacji jak: sól, proszki, trufle, liście - mogą być wykorzystywane jako uniwersalne wypełniacze do starych potraw, jak i nowych z innych modyfikacji.

Modyfikacja dodaje parę nowych potraw. Oto cała tabela:

Jedzenie Nazwa Zdrowie Głód Zdrowie psychiczne Czas gnicia Składniki do garnka Priorytet Recepta
Wymaga Wymagania wypełniacza
Masło.pngMasło +40 +25 040101Skrzydła motyla.pngx1 Elektryczne mleko (RoG).pngx1bez Patyki.png
Chleb.pngChleb +20 +25 +60102010Jajko.pngx1 Masło.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1bez Meats ava.png
Ser T.A.P.S.pngSer+20 +37.5 015159Elektryczne mleko (RoG).pngx2bez Meats ava.png
Paproci szpinak.pngPaproci szpinak +3 +25 +510105Listowie.pngx2bez Meats ava.png
Ciasto bananowe.pngCiasto bananowe +6 +37.5 +1515401Jaskiniowy banan.pngx1bez Meats ava.png
Zupa grzybowa.pngZupa grzybowa +3 +37.5 +56401Grzyby.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1bez Meats ava.png
Babeczka z orzecha brzozowego.pngBabeczka z orzechów brzozowych +20 +37.5 +515301Upieczony orzech brzozowy (RoG).pngx1 Sypki przedmiot.pngx1bez Meats ava.png
Przesolony posiłek.pngPrzesolony posiłek 0 0 0655Sól.pngx2
Szynka z truflami.pngSzynka z truflami +20 +75 +3315301Trufle.pngx1 Meats ava.pngx2bez Patyki.png
Jajka z truflami.pngJajka z truflami +8 +75 +3320301Jajko.pngx2 Trufle.pngx1bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Kaktusowy koktajl.pngKaktusowy koktajl +8 +12.5 +56101Miąższ kaktusa (RoG).pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Żeberka w sosie kaktusowym.pngŻeberka w sosie kaktusowym +20 +75 +2015402Miąższ kaktusa (RoG).pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 Meats ava.pngx0.5 bez Meats ava.pngx2 Patyki.png
Naleśniki z miodem.pngNaleśniki z miodem +40 +50 +562010Miód.pngx1 Sypki przedmiot.pngx1 Jajko.pngx1 bez Meats ava.png
Cytrynowy koktajl.pngCytrynowy koktajl +8 +12.5 +56101Cytryna.pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Limonkowy koktail.pngLimonkowy koktajl +8 +12.5 +56101Limonka.pngx3 bez Meats ava.png Vegetables ava.png
Pizza.pngPizza z owocami morza +20 +75 +2015402Sypki przedmiot.pngx1Sól.pngx1Skałoczepy (DSS).pngx1bezPatyki.png

Modyfikacja dodaje parę nowych przedmiotów, które mogą zostać wytworzone z nowych, jak i starych składników. Oto cała lista:

Inhibitor psychiczny.pngInhibitor psychiczny (ang. Mental Inhibitor) - nowy przedmiot dostępny w owej modyfikacji. Wykonuje się go 1 saletry, 1 popiołu i jednego pęcherza. Przedmiot można "zjeść", aby zregenerowało nam się 50 punktów poczytalności kosztem 30 punktów zdrowia i 10 głodu.

Inventory slot background.pngPęcherz.pngInventory slot background.png Popiół.pngInventory slot background.pngSaletra.png30px }}Inventory slot background.pngInhibitor psychiczny.png
Inventory slot background.pngŻółty pęcherz (DSS).pngInventory slot background.png Popiół.pngInventory slot background.pngSaletra.png30px }}Inventory slot background.pngInhibitor psychiczny.pngRozbitkowie (DLC).png


Koścista zbroja.pngKoścista zbroja (ang. Bonearmor) - nowy rodzaj zbroi. Wykonuje się ją z 6 odłamków kości i 6 sztuk jedwabiu. Jest to przepis dostępny w podstawowej wersji gry oraz w DLC - Panowanie Gigantów. Zakłada się ją na slot torsu uniemożliwiając noszenie innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki nie zdejmiemy zbroi. Posiada 700 wytrzymałości i redukuje 85% zadawanych obrażeń.

Inventory slot background.pngOdłamki kości (RoG).png

×6

Inventory slot background.png Jedwab.png

×6

30px }}Inventory slot background.pngKoścista zbroja.png


Berło błyskawic.pngBerło błyskawic (ang. Lighting staff) - nowy rodzaj berła. Ową broń w DLC wykonuje się z 6 sztuk węgla, 1 rogu kozy woltowej i 2 szarych klejnotów. Zaś w podstawowej wersji gry do stworzenia berła potrzebne są 6 sztuk węgla, 2 żywe kłody i 2 szare klejnoty. Jak sama nazwa mówi - przywołuje błyskawicę w określoną strukturę, przedmiot, lub stworzenie i co z tym idzie - podpala ją. Każde użycie berła zabiera 10 punktów poczytalności, a samemu berłu zabiera 13% wytrzymałości. Berło zadaje stworzeniom 300 punktów obrażeń i je podpala (jeżeli cel nie jest odporny na ogień). Wystarczą tylko 3 użycia berła, by zabić Pajęczą Królową. Czasem piorun może uderzyć w nas i zadać 20 lub 0 obrażeń, a nie w określony przedmiot (gdy gramy postacią WX-78 piorun zawsze trafi w nas, a nie w określone miejsce. Tylko i jedynie piorunochron ma większą siłę przyciągania i ochrania WX'a), więc należy uważać z używaniem berła. Warto zabezpieczyć się w kapelusz przeciwdeszczowy, płaszcz przeciwdeszczowy lub oczną parasolkę.

O dziwo, berło potrafi zabijać halucynacje i dodatkowo niezależnie od poziomu poczytalności naszej postaci. Co oznacza, że można zabić nieagresywną halucynację, która pojawiła się przed nadejściem szaleństwa. Łup z halucynacji jest taki sam.

Istnieje inna modyfikacja dodająca między innymi podobne berło, mianowicie Wren.

Inventory slot background.pngWęgiel drzewny.png

×6

Inventory slot background.png Żywa kłoda.pngInventory slot background.png Żywa kłoda.pngInventory slot background.pngSzary klejnot.pngInventory slot background.pngSzary klejnot.png30px }}Inventory slot background.pngBerło błyskawic.png
Inventory slot background.pngWęgiel drzewny.png

×6

Inventory slot background.png Róg kozy woltowej (RoG).pngInventory slot background.pngSzary klejnot.pngInventory slot background.pngSzary klejnot.png30px }}Inventory slot background.pngBerło błyskawic.pngPanowanie Gigantów (DLC).png


Uspokajający amulet.pngUspokajający amulet (ang. Calm Amulet) - nowy rodzaj amuletu. Wykonuje się go z 6 sztuk złota i 1 szarego klejnotu. Zakładany jest na slot torsu i uniemożliwia noszenia innych ubrań, zbroi, plecaków i amuletów, póki go nie zdejmiemy. Noszony regeneruje 20 punktów poczytalności na minutę.

Inventory slot background.pngSamorodek złota.png

×6

Inventory slot background.png Szary klejnot.png30px }}Inventory slot background.pngUspokajający amulet.png


Pajęczy hełm.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy pająka (łup z pająka spluwacza). Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Inventory slot background.pngGłowa pająka.png30px }}Inventory slot background.pngPajęczy hełm.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Pajęczy hełm2.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji pajęczego kapelusza. Jest zakładany na głowę uniemożliwiając przy tym noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Inventory slot background.pngPajęczy kapelusz.png30px }}Inventory slot background.pngPajęczy hełm2.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


Kościany hełm.pngHełm z Czaszki (ang. Skull Helmet) - nowy rodzaj hełmu dodany w tej modyfikacji. Pozyskuje się go w stole alchemicznym podczas transformacji głowy psa gończego. Jest zakładany na głowę postaci uniemożliwiając noszenie innych nakryć głowy. Posiada 450 wytrzymałości i redukuje 75% otrzymywanych obrażeń.

Inventory slot background.pngGłowa psa gończego.png30px }}Inventory slot background.pngKościany hełm.pngTransformacja w Stół alchemiczny.png


W tej modyfikacji dodano parę nowych struktur występujących rzadko w jaskiniach i na biomie kryształów w ruinach. Każde ze złóż emituje lekkie światło, które chroni przed Grue.

Złoże czerwonego kryształu
Złoże czerwonego kryształu.png
Potrzebne narzędzia Kilof.png Złoty kilof.png Siekierokilof.png
Łup Czerwony klejnot.pngx1-3
Odnawialne? Nie
Dominujący mikroklimat Biom kryształów/Jaskinie
Komenda DebugSpawn("redcrystal")


Czerwony klejnot.pngZłoże czerwonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po całkowitym wykopaniu złoża wypadają z niego 1-3 czerwone klejnoty, a nasza postać przegrzewa się do maksimum. Warto zabezpieczyć się w przedmioty ochładzające takie jak: modny melon czy lodowa kostka, ewentualnie przygotować jedzenie, które ochładzaj jak np. lody lub lód arbuzowy. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Na mapie wygląda jak Czerwony klejnot. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru czerwonego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku czerwonego jest to przegrzanie, czyli inaczej gorąco/ciepło.

Złoże niebieskiego kryształu
Złoże niebieskiego kryształu.png
Potrzebne narzędzia Kilof.png Złoty kilof.png Siekierokilof.png
Łup Niebieski Kryształ.pngx1-3
Odnawialne? Nie
Dominujący mikroklimat Biom kryształów/Jaskinie
Komenda DebugSpawn("bluecrystal")








Niebieski klejnot.pngZłoże niebieskiego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po dokładnym wykopaniu złoża nasza postać zamarza do maksimum, a łupem ze złoża są 1-3 niebieskie klejnoty. Podczas kopania tego złoża warto zabezpieczyć się w przedmioty rozgrzewające, jak np. Bawoli kapelusz czy Czapka zimowa, ewentualnie zjeść jedzenie, które podnosi temperaturę naszego ciała, jak Mięsny gulasz lub Ostre Chilli. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie oznaczony jest niebieskim klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru niebieskiego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku niebieskiego jest to zamarzanie, czyli inaczej zimno/lód.

Złoże żółtego kryształu
Złoże żółtego kryształu.png
Potrzebne narzędzia Kilof.png Złoty kilof.png Siekierokilof.png
Łup Żółty klejnot.pngx1-3
Odnawialne? Nie
Dominujący mikroklimat Biom kryształów/Jaskinie
Komenda DebugSpawn("yellowcrystal")









Żółty klejnot.pngZłoże żółtego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Po każdym uderzeniu, piorun uderza w naszą postać i zadaje obrażenia (wyjątek to WX-78, który nie dostaje obrażeń od piorunów, ale za każdym uderzeniem spada mu duża ilość poczytalności). Podczas kopania warto założyć oczną parasolkę, płaszcz przeciwdeszczowy lub kapelusz przeciwdeszczowy, by zapobiec obrażeń od piorunów. Łupem ze złoża są 1-3 żółte klejnot. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Jego wygląd na mapie jest oznaczony żółtym klejnotem. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku żółtego są to pioruny.

Złoże zielonego kryształu
Złoże zielonego kryształu.png
Potrzebne narzędzia Kilof.png Złoty kilof.png Siekierokilof.png
Łup Zielony klejnot.pngx1-3
Odnawialne? Nie
Dominujący mikroklimat Biom kryształów/Jaskinie
Komenda DebugSpawn("greencrystal")







Zielony klejnot.pngZłoże zielonego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Wymaga najwięcej uderzeń ze wszystkich złóż i marnuje nam poważnie kilof. Łupem z tego złoża są 1-3 zielone klejnoty. Na mapie jest oznaczony zielonym klejnotem. Jak sama nazwa mówi - ma wygląd koloru zielonego. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku zielonego jest to twardość kryształu, co może oznaczać, że zielony jest najtwardszym z klejnotów.

Złoże pomarańczowego kryształu
Złoże pomarańczowego kryształu.png
Potrzebne narzędzia Kilof.png Złoty kilof.png Siekierokilof.png
Łup Pomarańczowy klejnot.pngx1-3
Odnawialne? Nie
Dominujący mikroklimat Biom kryształów/Jaskinie
Komenda DebugSpawn("orangecrystal")








Pomarańczowy klejnot.pngZłoże pomarańczowego kryształu - złoże, które można wykopać za pomocą dowolnego rodzaju kilofa. Łupem z niego są 1-3 pomarańczowe klejnoty. Po zniszczeniu doszczętnie struktury pojawiają się 2 koszmarne wersje dziobów terroru. Warto założyć zbroję i broń od razu po wykopaniu złoża. Wystarczy używać taktyki "kitiingu", by zabić halucynacje, a później zjeść jedzenie odnawiające poczytalność lub znaleźć inny sposób na regenerację. Pojawia się często na biomie kryształów w ruinach i czasem w losowym miejscu w jaskiniach. Złoże jest oznaczone na mapie pomarańczowym klejnotem. Tak jak sama nazwa mówi - jest koloru pomarańczowego. Każdy z kryształów ma swoją specyficzną cechę, która objawia się poprzez kopanie lub wykopanie złoża. W przypadku pomarańczowego są to 2 pojawiające się halucynacje, co może oznaczać, że pomarańczowy klejnot jest związany z koszmarnym paliwem.








Więcej w Fandom

Losowa wiki