Fandom

Don`t Starve Wiki

Przemoczenie (RoG)

1237stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze14 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wetness Meter.png
Przemoczenie (ang. Wetness) – mechanika gry dostępna dla posiadaczy DLC Panowanie Gigantów oraz Rozbitkowie. Sprawia ono, że przetrwanie (głównie wiosną oraz porą monsunów) jest trudniejsze. Kiedy pada deszcz czy postać jest na obszarze zalanym przez wodę z przypływu, pojawia się wskaźnik, który pokazuje graczowi obecne "przemoczenie". Jeśli gracz jest za bardzo mokry, zmniejsza się jego poziom poczytalności oraz zaczyna zamarzać. Przemoczenie odbiera punkty zdrowia bezpośrednio tylko WX-78. Niektóre przedmioty chronią postać przed przemakaniem.

Lód (RoG).pngMożliwości przemoczenia sięEdytuj

Kilof.pngMokre przedmiotyEdytuj

Wilgotność przedmiotu zależy od wilgotności świata, a nie gracza. Przemoczone przedmioty można rozpoznać po niebieskiej obwódce w ekwipunku i niebieskim podpisie. Struktury, jeżeli są mokre będą nieco ciemniejsze. Przedmioty wyschną, jeżeli zostaną schowane w skrzyni, która jest sucha. Przedmioty schowane w skrzyni zanim przemokną zawsze będą suche. Szybszą metodą wysuszenia jest położenie ich obok źródła ognia, przykładowo ogniska. Mokre przedmioty będą nazywały się (X to nazwa przedmiotu, struktury lub stworzenia):

  • "Mokry X" (ang. Wet X): większość przedmiotów i struktur, i stworzeń;
  • "Rozmoczone X" (ang. Soggy X): jedzenie, rozmoczone jedzenie gnije 30% szybciej;
  • "Śliski X" (ang. Slippery X): narzędzia i bronie;
  • "Przemoczone X" (ang. Soaked X): ubrania, które nie są wodoodporne, takie ubrania powodują utratę poczytalności.

Jeśli gracz ma mokre przedmioty w swoim wyposażeniu bądź je nosił, będzie tracił zdrowie psychiczne. Jeżeli dana rzecz ma za zadanie podnosić nam poczytalność, a posiada wartość "Mokry", to ona będzie górowała i poczytalność będzie spadała.

Jeżeli przedmioty, które się palą, np. kłody są mokre, to będą palić się dłużej, jednak dołożone do ogniska będą palić się krócej.

Jeżeli narzędzie lub broń, np. siekiera, będzie miało status "Mokre", będzie "wyślizgiwać się" z ręki gracza podczas używania, podobnie jak sprawia jeden z ataków Gęsiołosia.

Papirus.pngRadzenie sobie z przemoczeniemEdytuj

  • Przemoczenie zmniejsza temperaturę gracza co pomaga przetrwać w czasie lata lub pory suchej. Maksymalne przemoczenie obniża temperaturę gracza o 30 stopni (50 punktów przemoczenia obniżają temperaturę o 15), jednak powoduje też zamarzanie postaci.
  • Można się wysuszyć stojąc przy ognisku (pod warunkiem że nie pada) lub pod palmowym szałasem. Jeśli postać stanie pod drzewem wskaźnik przemoczenia będzie wolniej rósł (dokładnie o 40%). Można się także wysuszyć z użyciem luksusowego wachlarza, jednak jeżeli temperatura gracza była niska można w ten sposób zamrozić postać.
Przedmioty dające odporność na przemoczenie
Przedmiot Wodoodporność Miejsce
Absurdasol (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 100% Głowa
Bawoli kapelusz.png 20% Głowa
Bitewny hełm (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 20% Głowa
Cylinder.png 20% Głowa
Kapelusz przeciwdeszczowy (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 70% Głowa
Kapelusz pszczelarza.png 20% Głowa
Kapelusz piracki (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 20% Głowa
Kapelusz wężoskórzy (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 70% Głowa
Kask futbolowy.png 20% Głowa
Kask górnika.png 20% Głowa
Kombinezon z tłuszczu (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 100% Tors
Letnia kamizelka (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 20% Tors
Ładny parasol (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 50% Dłoń
Modny melon (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 20% Głowa
Oczna parasolka (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 100% Głowa
Pajęczy kapelusz.png 20% Głowa
Parasol.png 90% Dłoń
Przewiewna kamizelka.png 20% Tors
Płaszcz przeciwdeszczowy (RoG).pngPanowanie Gigantów (DLC).png 100% Tors
Rogaty hełm (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 35% Głowa
Słomiany kapelusz.png 20% Głowa
Ślimaczy hełm.png 20% Głowa
Tropikalny parasol (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 50% Dłoń
Wężoskórza kurtka (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 70% Tors
Wiatrówka (DSS).pngRozbitkowie (DLC).png 20% Tors

Wypełniacz.pngCiekawostkiEdytuj

  • Większość potraw przyrządzonych w garnku podpisane są "Rozmoczone X", ale mokra papka staje się "Bardzo mokrą papką".
Mechanika gry
Działania GotowanieWytwarzanieRolnictwoWędkowanieSpanie
Środowisko Cykl dnia i nocyCykl księżycaCykl koszmaruDeszczLatoZimaTrzęsienie ziemiPiorun
Mechanika BrodaPostacieSterowanieŚmierćDoświadczenieOgieńZamarzanieZdrowieGłódŚwiatłoMapaNiegrzecznośćNieodnawialne zasobyZdrowie psychiczneZapisywanieGnicieMiejsca
Tryb Tryb przygodowyTryb Sandbox
Inne Wioska ŚwińDrogaElementy układankiRzeczyŚcieżka

Więcej w Fandom

Losowa wiki