Ten artykuł dotyczy modyfikacji. Oznacza to, iż opisana w nim zawartość nie znajduje się domyślnie w grze. |
"Obserwowana nie urośnie." Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli chcesz pomóc w rozwoju Don't Starve Wiki rozbuduj go!.
|
Musha, Szczenięca Księżniczka (ang. Puppy Princess) – postać dodana w modyfikacji autorstwa sunnyyyyholic. Dialogi do postaci opracował floppycat. Po zainstalowaniu moda do gry zyskujemy dostęp do postaci, jej umiejętności, przepisów i unikalnego towarzysza. Musha jest księżniczką, która najprawdopodobniej znalazła się w świecie Maxwella, by odzyskać swoją koronę. Świadczyć o tym może fraza wypowiadana przez Mushe "Not afraid of you! The crown is mine!" w momencie zbliżania się Grue.
Szczenięcia księżniczka rozpoczyna grę z własnym ekwipunkiem startowym, czyniącym ją stosunkowo potężniejszą niż pozostałe, oryginalne postacie z gry.
Funkcje Mushy:
- Za dnia zwiększona szybkość biegu postaci i bardziej głodna,
- W nocy wolniejsza szybkość biegu i mniej podatna na głód,
- Słabsza fizycznie (Obrażenia w wysokości 75%)
- Dodatkowe atuty za zjedzenie ugotowanego potwornego mięsa i suszonego potwornego mięsa,
- Lubi potworną lazanie
- Nie cierpi zepsutego zapachu jedzenia,
- Jest inteligentna, więc może tworzyć książki,
- Forma postaci Full i Valkyrie daje odporność przed ogniem. Nie dotyczy to przegrzewania się postaci,
- Berserk forma daje odporność na zimno,
- Jedzenie i zabijanie potworów zwiększa poziom doświadczenia,
- Wiele specjalnych możliwości z każdym nowym poziomem,
Funkcje Yamche:
- Unikalny towarzyszy naszej Mushy,
- Posiada 7 etapów rozwoju,
- Wiele specjalnych zdolności i umiejętności,
Zmiany formy naszej postaci:
- Full gdy jesteśmy maksymalnie najedzeni 160+ głodu. Jej prędkość ruchu pozostaje niezmieniona, ale za to szybkość ataku ograniczona do 80%
- Normal rozpoczyna się, gdy pasek głodu trzymamy między poziomem 40 a 160 punktów głodu. Uzyskujemy normalne statystyki do zadawanych obrażeń, a szybkość poruszania zostaje zwiększona do 105%
- Valkyrie (Odblokowana na 2 poziomie postaci) osiągamy gdy życie spada nam poniżej 60% a głód trzyma się na poziomie powyżej 40+ Wtedy postać zyskuje 130% szybkości ruchu i 170% szybkości do ataku.
- Berserk (Odblokowana na 6 poziomie postaci) gdy głód postaci trzymamy poniżej 40 punktów (25% szansy że podczas przybierania formy Normalnej psychika spadnie nam poniżej 30 punktów) Szybka utrata psychiki, 140% prędkość ruchu, 170% do szybkości ataku. Postać zadaje obrażenia obszarowe.
Życie i Poczytalność
- Nasze życie i psychika będzie się zwiększać z każdym zdobytym doświadczeniem (1pkt expa = 0.05pkt naszego HP i zdrowia psychicznego, czyli za 100pkt expa zdobędziemy +5pkt do bazowych statystyk)
Głód
- Jest niezmienną bazową wynoszącą 200 pkt
Strona moda: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=