FANDOM


Powiązany artykuł: Maxwell jako główny antagonista.
Maxwell
Maxwellchairtheft.png
Przezwisko Władca marionetek
Motto "Wolność!"
SanityMeter.png 200
HealthMeter.png 75
HungerMeter.png 150
Obrażenia 1,0x
Cecha Jest elegancki, szczupły, zaczyna z własnym mieczem, zbroją, księgą, fioletowym klejnotem i czterema sztukami koszmarnego paliwa
Specjalny atrybut Miecz nocy.pngZbroja nocy.pngFioletowy klejnot.png Koszmarne paliwo.png(x4), Link=Codex umbra

Maxwell – dziewiąta grywalna postać, możliwa do odblokowania po ukończeniu trybu przygodowego. Po zmianie w aktualizacji "Początek końca" jego zdrowie wynosi tylko 75 punktów, natomiast jego zdrowie psychiczne odnawia się co 20/minutę ze względu na jego elegancki styl (lub dlatego, że on stworzył ten świat i jest pewny siebie i przetrwania w samodzielnie wykreowanym świecie). Ze względu na regenerację zdrowia psychicznego, konieczność gromadzenia przedmiotów czy ubrań odnawiających tę wartość jest minimalna. Regenerację tę niweluje jednak używanie miecza nocy i zbroi nocy. Maxwell posiada początkowy ekwipunek w postaci: miecza nocyzbroi nocy, 4 porcji koszmarnego paliwafioletowego kryształu oraz Codexu Umbra. Przedmioty te pozwalają mu na szybkie stworzenie manipulatora cienia. Z oczywistego względu, podczas rozpoczynania gry nie jesteśmy witani przez Maxwella w formie antagonisty. Po obudzeniu się, postać zaczyna krzyczeć: "Freedom, at last!" - "Wolność, nareszcie!".

Namiot.pngStrategiaEdytuj

Maxwell jest postacią dedykowaną dla zaawansowanych i dobrze znających grę graczy. Głównym tego powodem jest fakt, iż jego odblokowanie wymaga dużego doświadczenia i umiejętności od gracza, aby ukończyć tryb przygodowy. Drugim powodem jest o połowę niższa wartość zdrowia (75) niż u większości postaci (150). Wymaga to dobrej znajomości obrażeń zadawanych przez poszczególne potwory, jak i doświadczenia w prowadzeniu walki, zwłaszcza w początkowym etapie gry.

Zdrowie psychiczneEdytuj

Jako jedyna postać w grze, Maxwell posiada stałą premię do regeneracji zdrowia psychicznego. Co więcej, premia ta jest bardzo wysoka (20/minutę). Tak wielka premia sprawia, iż gra Maxwellem różni się od pozostałych postaci. Maxwell nie odnosi kar za opady deszczu, burzę, zmierzch oraz noc, używanie niektórych przedmiotów obniżających zdrowie psychiczne. Nie ponosi niemal żadnej kary za przebywanie w pobliżu mrocznej latarni. Większość z tych niwelowanych kar pozostawia wciąż wysoką regenerację zdrowia psychicznego. Taki stan rzeczy sprawia, iż w praktyce granie tą postacią ogranicza się do dbania o dwie potrzeby: głód oraz zdrowie. Szczególnie o zdrowie, które jest niejako odwrotnością psychiki Maxwella i jest mocno zaniżone (75).

Przedmioty startoweEdytuj

Maxwell jest jedyną postacią, która posiada tak dużą ilość przedmiotów na początku gry. Dają one znaczącą przewagę w początkowej fazie gry, oraz przyśpieszają potencjalną rozbudowę bazy. Oto przedmioty początkowe Maxwella:

  • Miecz nocy posiada 68 obrażeń oraz 100 użyć. Maxwell posiada na starcie najsilniejszą broń do walki wręcz. Istnieją dwie zasadnicze taktyki dotyczące tej broni: pierwszą jest wykorzystanie jej od samego początku do szybkiego pokonywania potworów, niszczenia pajęczych gniazd i gromadzenia surowców (miód, jedwab, etc.), aż do jej zużycia; drugą jest pozostawienie tej cennej broni na późniejszy etap gry i szybkie stworzenie słabszego zamiennika, np. włóczni zastępującej oręż w walce. Miecz nocy pochłania zdrowie psychiczne postaci o 20/minutę. Dokładnie tyle samo, ile wynosi regeneracja poczytalności Maxwella. Oznacza to, że używając tej broni Maxwell nie traci ani nie zyskuje zdrowia psychicznego.
  • Zbroja nocy absorbuje aż 95% obrażeń i posiada 750 punktów wytrzymałości. Podobnie jak w przypadku miecza nocy Maxwella, zbroja nocy znacząco wpływa na początkowy etap gry. Posiada bardzo wysoką wartość pochłaniania obrażeń, dając graczom dużą przewagę i skutecznie chroniąc niewielki zasób zdrowia Maxwella (75). Obniża zdrowie psychiczne o 10/minutę, co oznacza, że z założoną zbroją nocy Maxwell nadal posiada regenerację zdrowia psychicznego wynoszącą 10/minutę.
  •  4x Koszmarne paliwo to surowiec, który w początkowym etapie gry nie jest dostępny dla żadnej innej postaci. Cztery sztuki to ponad połowa (7 łącznie) wymagana do stworzenia manipulatora cienia. Całe cztery sztuki mogą również posłużyć do szybszego stworzenia szukającej różdżki.
  • Fioletowy kryształ to kryształ, który grając inną postacią może zostać zdobyty np. po pokonaniu mechanicznego gońca lub po połączeniu niebieskiego i czerwonego kryształu, co na początkowym etapie gry jest jeszcze trudne do osiągnięcia. Co istotne, fioletowy kryształ wraz z czterema sztukami koszmarnego paliwa stanowią większość potrzebnych surowców do stworzenia manipulatora cienia. Grając Maxwellem gracz musi pokonać drzewca (przydatne przedmioty to zbroja nocy i miecz nocy) i już posiada wszystkie niezbędne elementy do stworzenia tej maszyny.
  • Codex Umbra to książka, dzięki której można stworzyć kopię Maxwella. Jedna kopia wymaga dwóch koszmarnych paliw, odejmuje 15 punktów zdrowia i na stałe 40 punktów zdrowia psychicznego (mechanika działania jak przy stworzeniu mięsnej kukły).

Panowanie Gigantów Edytuj

Wraz z dodatkiem i jego nowymi elementami Maxwell sporo zyskuje jako postać grywalna, głównie dzięki jego premii do zdrowia psychicznego oraz oparciu związanych z nim strategii o koszmarne paliwo i magię. Staje się ze słabego, łatwego do zabicia "czarnoksiężnika" na modłę starych cRPG, całkiem zaradnym protagonistą.

Elementy "wspierające" Maxwella to:

  • Pełnia wywołująca dwa istotne dla niego, bo umożliwiające pozyskanie koszmarnego paliwa zjawiska. Po pierwsze umożliwia pozyskiwane go bezpośrednio z głów świń i mermów , a po drugie zmienia kwiaty w ich koszmarną wersję. Warto też zaznaczyć, że po pojawieniu się pór roku kwiaty pojawiają się samoistnie (odrastają?) częściej niż w podstawowej grze.
  • Maź glommera, będąca dla niego doskonałym źródłem zdrowia. Dzięki premii do psychiki może używać jej z większą swobodą od pozostałych postaci. Oczywiście wysokie, szybko regenerujące się zdrowie psychiczne może sporym problemem, gdy chce się pozyskać koszmarne paliwo z beardlingów bądź halucynacji. W takiej sytuacji maź glommera, przy odpowiednio dużych jej zapasach, również może przyjść z pomocą.
  • Liściaste drzewce będące doskonałym źródłem żywych kłód potrzebnych do stworzenia miecza nocy. Są szybsze i prostsze do zabicia od zwykłych drzewców, poza tym nie podążają za postacią, więc nie stanowią tak dużego zagrożenia.

Wypełniacz.pngCiekawostkiEdytuj

  • Głos Maxwella został stworzony przez fisharmonie.
  • Prawdziwe imię Maxwella to William Carter;
  • William nosił kiedyś okulary. Prawdopodobnie "Oni" naprawili jego wzrok lub po prostu je zgubił;
  • możliwe, że imię Maxwell zostało nadane przez "Nich", żeby William wyglądał na złego;
  • Maxwell jest jedynym człowiekiem, który nie ma imienia na W. Może być to spowodowane tym, że jeśli weźmiemy postacie grywalne za dobre, a Maxwella za złego, jest ich odwrotnością, a odwrócone "W" to "M";
  • jest jedną z trzech postaci (pozostałe to Webber i Wilson), których przeszłość ujawniono i jedyną w przypadku której uczyniono to tak szczegółowo;
  • William pochodzi z Londynu w Wielkiej Brytanii, co sugeruje układanka;
  • jeśli zespawnujemy Maxwella za pomocą komendy DebugSpawn("maxwell"), opisze go: "Looking good!" - "Dobrze wyglądasz!". Jest to żart ze strony twórców. Da się także zespawnować głowę Maxwella;
  • Maxwell nazywa Grue imieniem Charlie, co można zobaczyć, gdy dzień się kończy i zapada noc;
  • Maxwell nie gniewa się na Charlie, kiedy ta go zaatakuje;
  • twórcy gry na livestreamie przed wyjściem aktualizacji "Underground" zasugerowali, że Charlie jest kobietą i byłą przyjaciółką Maxwella;
  • analizując wielkiego królika, Maxwell mówi: "Przypomina mi o moich starych działaniach". Może to oznaczać, że Maxwell był magikiem, co  zgadza się z układanką z aktualizacji "It's Not a Rock";
  • Maxwell, przenosząc się do innego świata, dostaje nowe zaopatrzenie;
  • Maxwell jest jedną z dwóch postaci (druga to Wigfrid z DLC), które nie posiadają czaszki w plikach gry (jest to zapewne spowodowane tym, że jego szkielet się rozsypuje podczas uwalniania go z tronu) wpisując w komendach DebugSpawn("Waxwell") można go zespawnować, sterować nim, dawać przedmioty, etc;
  • są dwa sposoby odblokowania Maxwella: przejście trybu przygodowego lub wpisanie trzech komend do konsoli: DebugSpawn("maxwellthrone"), DebugSpawn("maxwelllock") oraz DebugSpawn("Maxwellkey"). Następnie należy włożyć szukającą różdżkę do koszmarnego zamka i ostatecznie zaakceptować proces, jednak drugi sposób jest nieopłacalny, ponieważ gra może się zrestartować i stracić wszystkie postacie;
  • od aktualizacji All's Well That Maxwell, zyskał swój atrybut - Codex Umbra.

Opowieści na dobranoc.png InneEdytuj

Niebieski Kryształ.pngGaleriaEdytuj


Postacie
Wprowadzone Postacie Wilson (CytatyUbrania) Willow (CytatyUbrania) Wolfgang (CytatyUbrania) Wendy (CytatyUbrania) WX-78 (CytatyUbrania) Wickerbottom (CytatyUbrania) Woodie (CytatyUbrania) Wes (PantomimaUbrania) Maxwell (CytatyUbrania) Webber (CytatyUbrania) Wigfrid (CytatyUbrania) Walani (CytatyUbrania) Warly (CytatyUbrania) Wilbur (Cytaty • (Ubrania) Woodlegs (Cytaty • (Ubrania)
Niewprowadzone Postacie WiltonWinnie Wortox Wallace Waverly Woodrow Pyro

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki