Halucynacje (ang. Hallucinations) – nieprzyjazne stworzenia, które zaczynają być widoczne przez postać, gdy jej poziom poczytalności spadnie poniżej 82,5%. Poniżej 15% atakują postać.
Kiedy pozostają neutralne, mogą zostać zaatakowane poprzez trzymanie Ctrl oraz kliknięcie. Jeżeli zostaną uderzone, znikną w kłębie dymu i pojawią się gdzieś w bliskim otoczeniu gracza. Kiedy poczytalność spadnie poniżej 15%, zaczną one atakować. Zabite halucynacje pozostawiają po sobie koszmarne paliwo, wykorzystywane do wytwarzania magicznych przedmiotów. Kiedy znajdujemy się blisko halucynacji, miernik zdrowia psychicznego pokazuje jego spadek, jednak gdy ją zabijemy, zdrowie psychiczne podniesie się o 15 punktów.
Halucynacje[]
- Pełzająca zgroza
- Dziób terroru
- Pan Skits
- Cienisty obserwator
- Nocna ręka
- Oczy
- Beardling
- Beardlord
- Koszmarna małpa jaskiniowa
- Cienista macka
- Mroczna Kopia Maxwella
- Pan Skittish
- Pływająca zgroza
Ciekawostki[]
- Pełzająca zgroza i dziób terroru mogą przechodzić przez ściany, kiedy nie są agresywne. Jednak kiedy zdrowie psychiczne spadnie poniżej 15 procent, przechodzą one w fizyczną formę i dłużej nie mogą przemieszczać się przez obiekty;
- w grze jest 13 halucynacji (wliczając mroczną kopię Maxwella, Beardlorda, Beardlinga oraz Koszmarną Małpę Jaskiniową), lecz atakować może tak naprawdę pięć, a są to dziób terroru, pełzająca zgroza,Beardlord, koszmarna małpa jaskiniowa i pływająca zgroza.
- zaprzyjaźnione stworzenia, a także mroczne kopie Maxwella i Abigail nie mogą zaatakować halucynacji, ze względu na to, że halucynacje pochodzą z umysłu postaci;
- halucynacje są widoczne w świetle, wydobywającym się z sufitu jaskiń. Są one bardzo dobrze widoczne (mają odcień jak te, które są agresywne), niezależnie od wskaźnika poczytalności;
- postacie nie mogą badać halucynacji, jedynie Writhe z modyfikacji o tej samej nazwie ma taką możliwość;
- jedyne przyjazne halucynacje to Cieniste macki i mroczne kopie Maxwella;
- podczas walki z halucynacjami nie włącza się normalna muzyka walki.
Błędy[]
- Istnieje bug, który sprawia, że jeśli goni nas dziób terroru, gdy mamy poniżej 30 pkt poczytalności i zregenerujemy ją cukierkami do nawet 150, to dalej będzie nas gonił. Zniknie dopiero po około30 sekundach, gdy otrzyma obrażenia lub gdy zada je postaci.
- Możliwe jest, że pełzająca zgroza lub dziób terroru, bedąc w formie fizycznej zaalarmuje pająki przechodząc po pajęczynie. Rozwścieczone potwory wyłonią się z kokonu, jednak szybko wrócą do swego schronienia, gdyż nie będą wiedziały, co mają atakować.
Galeria[]