Dzień (ang. Day) – trwa 8 minut lub 480 sekund (podzielonych na 16 trzydziestosekundowych segmentów). Po upłynięciu jednej doby licznik przeżytych dni zwiększy się o 1. Doba składa się z 3 cyklów: dnia, zmierzchu i nocy.
Dzień[]
W trakcie dnia jest jasno i w miarę bezpiecznie. Reprezentują go żółte segmenty na zegarze. W czasie dnia większość zwierząt jest na zewnątrz. Przykładowo latają motyle, pszczoły i świnie chodzą w pobliżu swoich domów. Potwory, takie jak pająki i mermy nie wychodzą ze swoich schronień (o ile ich nie sprowokujemy). Możliwe do zebrania są czerwone grzyby i rośliny, także te rosnące na działkach rolnych.
Zmierzch[]
O zmierzchu (ang. Dusk) robi się ciemniej, na zegarze zmrok to bladoczerwone segmenty. W trakcie zmierzchu budzą się komary, pająki i mermy. Króliki, motyle, pszczoły, żaby, gobblery i wysokie ptaki kierują się do swoich schronień. Świnie zaczną biec do swoich chlewów. Jeżeli są za daleko lub nie mają chlewu, będą w panice szukać światła. Wielkie króliki zaczynają wychodzić ze swoich królikarni. Jeżeli gracz w tym czasie zbierze mandragorę, ta zacznie biegać za nim i wydawać dźwięki, gdy gracz się zatrzyma. Temperatura spada, a możliwe do zebrania stają się zielone grzyby. Zmierzch odbiera postaci poczytalność w tempie 5 punktów na minutę.
Noc[]
Noc (ang. Night) jest reprezentowana na zegarze jako ciemnoniebieskie segmenty. Ekran robi się całkowicie czarny i konieczne jest źródło światła, inaczej postać zostanie zabita przez Grue. Większość pasywnych i neutralnych stworzeń położy się spać na ziemi. Czerwone ptaki, kruki i śnieżne ptaki, które nie odlecą przed nocą, również położą się spać. W trakcie nocy pojawiają się świetliki. Większość agresywnych stworzeń kontynuuje swój nocny tryb życia, tworząc zagrożenie dla gracza. W ciemnościach postać nie można dokonywać interakcji z przedmiotami, może jedynie stworzyć pochodnie lub postawić ognisko (o ile nic nie stoi mu na przeszkodzie). W świetle poczytalność spada w tempie 5 punktów na minutę, w całkowitej ciemności poczytalność spada w tempie 50 punktów na sekundę (Wendy otrzymuje mniejsze kary do poczytalności za przebywanie w ciemnościach, a Wolfgang większe). W trakcie nocy temperatura jest najniższa i pojawiają się niebieskie grzyby.
Pełnia księżyca[]
- Główny artykuł: Cykl księżyca
W podstawowej wersji gry, pełnia księżyca nie ma większego wpływu na noc. Wywiera za to wpływ na stworzenia, świnie zamieniają się w świniołaki, Woodie przechodzi transformację i Chester może się przemienić w jedną ze swoich wersji. W DLC Panowanie Gigantów pełnia całkowicie się zmienia, oprócz poprzednio wymienionych efektów, pojawiają się nowe. W tym czasie na dworze jest widno i nie potrzeba źródła światła. Wszystkie grzyby zamieniają się w grzybowe drzewa. Pojawia się również Glommer w pobliżu wioski świńskiej w lesie liściastym.
Zachowanie stworzeń[]
Stworzenie | Dzień | Zmierzch | Noc |
---|---|---|---|
latem | Wylatuje z kwiatów, lata bez celu. | Wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. | Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. |
zimą | Nie wylatuje z kwiatów, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. | Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. | Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. |
latem | Opuszcza ul lub gniazdo pszczół i szuka kwiatów by zebrać nektar. | Wraca do ula, kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. | Znajduje się w ulu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi. |
zimą | Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. | Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. | Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi. |
Opuszcza gniazdo tylko gdy pszczoła lub ul zostaną zaatakowane. Opuszcza gniazdo zabójczej pszczoły gdy w pobliżu jest gracz lub gdy atakowany jest ul. | Wraca do ula, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. | Znajduje się w ulu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi. | |
latem | Znajduje się w stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. | Wylatuje ze stawu i krąży wokół niego. | Krąży wokół stawu. |
zimą | Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. | Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. | Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. |
tylko zimą |
Czasem ląduje na ziemi. Stworzenia w pobliżu ptaka wystraszą go i ten odleci. | Czasem ląduje na ziemi. Stworzenia w pobliżu ptaka wystraszą go i ten odleci. | Odlatują, czasem ptak zostanie na ziemi, wtedy zaśnie. Nie wystraszy się stworzeń ani gracza w pobliżu. Ptaki w klatce zasną, jeżeli gracz nie będzie ich karmił w trakcie nocy. |
Wychodzi z krzaku jagodowego, gdy gracz zbiera jagody. Poza krzakiem, zaczyna krążyć po świecie w poszukiwaniu jagód. | Biegnie w kierunku najbliższego krzaku i się w nim chowa. Krąży bez celu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego krzaku. | Zasypia, jeżeli w pobliżu nie ma krzaków. | |
tylko zimą |
Opuszcza norę i chodzi bez celu. | Wraca do nory, krąży bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnej nory. | Zasypia, jeżeli w pobliżu nie ma żadnej nory. |
Zebrana, natychmiast umiera. Jeżeli była żywa w trakcie nocy/zmierzchu sama się z powrotem zasadza. | Zebrana, zaczyna podążać za graczem. | Zebrana, zaczyna podążać za graczem, zebrana o zmierzchu kontynuuje podążanie za graczem. | |
latem | Wychodzi ze stawu i chodzi wokół niego. | Wraca do stawu, wypuszczona przez gracza kontynuuje chodzenie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma stawu. | Zostaje w stawie, wypuszczona przez gracza kontynuuje chodzenie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma stawu. |
zimą | Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu. | Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu. | Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu. |
Chodzą bez celu po sawannie. | Zbierają się w stadzie. | Zasypiają. Małe bawoły zasypiają obok swoich rodziców. | |
Chodzi wokół swojego gniazda. | Wraca do gniazda i zasypia. | Śpi w gnieździe. | |
Podążają za graczem (tylko jeżeli wykluły się z jaja wysokiego ptaka). | Podążają za graczem. | Zasypiają, jeżeli gracz pozostaje w bezruchu, w przeciwnym razie podążają za graczem. | |
tylko zimą | Może wyjść z oceanu. Kieruje się w kierunku legowiska, jeżeli już tam jest, chodzi po nim bez celu. | Może wyjść z oceanu. Kieruje się w kierunku legowiska, jeżeli już tam jest, chodzi po nim bez celu. | Może wyjść z oceanu, zasypia. |
tylko zimą tylko latem | Chodzi bez celu w poszukiwaniu stworzeń do zaatakowania. | Chodzi bez celu w poszukiwaniu stworzeń do zaatakowania. | Zasypia, jeżeli nic nie atakuje. |
Chodzi, szukając rzecz do ukradnięcia. Wskakuje do swojej torby i znika po określonym czasie. | Chodzi, szukając rzecz do ukradnięcia. Wskakuje do swojej torby i znika po określonym czasie. | Zasypia. | |
tylko zimą | Chodzą podczas swojego polowania, szukając celów. | Wracają do obozu morsa. | Zostają w obozie, jeżeli w pobliżu nie ma obozu, zasypiają. |
Chodzi w okolicy swojego chlewu. | Wraca do domu, jeżeli go nie ma lub ten jest zbyt daleko, zaczyna panikować i szukać źródła światła. | Zostaje w domu. Zaprzyjaźnione, bezdomne i zgubione świnie zasną w pobliżu światła. Nie zasną, jeżeli toczą walkę. W trakcie zimy będą drżeć z zimna i nie zasną. | |
Tylko jeden krąży wokół zrujnowanego domu w trakcie dnia. Wszystkie mermy wyjdą, gdy jeden zostanie zaatakowany. | Wszystkie wychodzą z domu i krążą wokół. | Kontynuują krążenie wokół domu. | |
Zostaje w królikarni. Jeżeli nie ma do niej dostępu, zasypia na ziemi. | Wychodzi z domu i chodzi w jego pobliżu. | Kontynuuje chodzenie w okolicy domu. | |
Chowają się w kokonie i wychodzą gdy gracz nadepnie na pajęczynę. Bezdomne pająki będą spać na ziemi. | Wychodzą z kokonu i chodzą w pobliżu. | Kontynuują chodzenie w okolicy swojego kokonu. | |
Może powstać ze świerku. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralny. | Może powstać ze świerku. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralny. | Może powstać ze świerku. Zasypia, jeżeli jest neutralny. | |
Może powstać z kokonu. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralna. | Może powstać z kokonu. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralna. | Może powstać z kokonu. Zasypia, jeżeli jest neutralna. |
Cykl dnia i nocy w trakcie pór roku[]
- Uwaga: Ten nagłówek odnosi się tylko do trybu przetrwania.
Długość dnia i nocy zmienia się w trakcie roku. W środku lata (od dnia 7), dzień trwa dłużej niż połowa doby, a noc składa się tylko z dwóch segmentów (1 minuta). W środku zimy (około dnia 26), dzień trwa prawie dwa razy krócej niż zmierzch i noc razem wzięte. Cały rok w grze trwa około 36 dni (20 dni lata i 16 dni zimy). Poniżej jest wykres, przedstawiający cykl dnia i nocy w pierwszym roku.
W DLC Panowanie Gigantów do gry zostały dołączone dwie pory roku i jedna została przerobiona, co wpływa na cykl dnia i nocy. Najdłuższy dzień jest w lecie, gdzie trwa około 5 minut. Najdłuższa jest noc w zimie, gdzie również trwa około 5 minut. Jesienią następuje tranzycja z długich dni do dłuższego zmierzchu i nocy. Wiosną natomiast następuje skrócenie się zmierzchu i wydłużenie dnia. Noc jest najdłuższa zimą, w resztę roku pozostaje w miarę niezmienna. Rok trwa 70 dni (20 dni jesieni, 15 zimy, 20 wiosny i 15 lata). Poniżej znajduje się wykres, który przedstawia cykl dnia i nocy w pierwszym roku w DLC Panowanie Gigantów.
W DLC Rozbitkowie zostały całkowicie zmienione pory roku. W grze istnieją: pora spokojna, huraganowa, monsunowa i sucha. Ich wpływ na długość dnia, zmierzchu i nocy jest inny niż w DLC Panowanie Gigantów i w podstawowej wersji gry. Najdłuższa jest noc w porze huraganowej (6 segmentów), a dzień najdłuższy jest w porze suchej (11 segmentów). Łącznie rok trwa 73 dni (20 dni pory spokojnej, 16 pory huraganowej, 20 pory monsunów i 16 pory suchej). Poniżej znajduje się wykres, który przedstawia cykl dnia i nocy w pierwszym roku w DLC Rozbitkowie.
Jaskinie[]
W jaskiniach nie ma zegara. Czas płynie inaczej niż na powierzchni, mimo tego da się rozróżnić porę dnia. Głównie dzięki strumieniom światła, które są największe za dnia i znikają nocą. Występujące w jaskiniach grzyby również są zsynchronizowane z cyklem dnia i nocy na zewnątrz. Przebywając w jaskiniach, gracz ciągle traci poczytalność w tempie 5 punktów na minutę. Stworzenia zachowują się tak, jakby były na powierzchni. Pory roku nie wpływają na długość dnia i nocy w jaskiniach, oraz na temperaturę w jaskiniach (tylko w podstawowej wersji gry). Pod ziemią normalnie rosną świerki, krzaki jagodowe, trawa i sadzonki. Rośliny na farmach rosną tylko w pobliżu światła.
Ruiny[]
- Główny artykuł: Cykl koszmaru
W ruinach istnieje osobny cykl - cykl koszmaru, który trwa o wiele dłużej niż cykl dnia i nocy. W ruinach trwa wieczna noc, stworzenia zachowują się tak jak w nocy i tylko niebieskie grzyby są możliwe do zebrania. Mimo tego, zasadzone świerki, trawa, sadzonki i krzaki jagodowe urosną po kilku dniach. Fazy koszmaru są sygnalizowane przez zmiany w antycznych pomnikach, koszmarnych światłach, małpach jaskiniowych (które zmieniają się w koszmarne małpy jaskiniowe) i darni runicznej. Jedyny sposób by mierzyć fazy cyklu koszmaru to posiadanie tulecytowego medalionu.
|