FANDOM


Zegar dnia
Dzień (and. Day) – trwa 8 minut lub 480 sekund (podzielonych na 16 trzydziestosekundowych segmentów). Po upłynięciu jednej doby licznik przeżytych dni zwiększy się o 1. Doba składa się z 3 cyklów: dnia, zmierzchu i nocy.

Motyl DzieńEdytuj

Wolfgang za dnia

Za dnia aktywne są głównie pszczoły, motyle i ptaki

W trakcie dnia jest jasno i w miarę bezpiecznie. Reprezentują go żółte segmenty na zegarze. W czasie dnia większość zwierząt jest na zewnątrz. Przykładowo latają motyle, pszczoły i świnie chodzą w pobliżu swoich domów. Potwory, takie jak pająki i mermy nie wychodzą ze swoich schronień (o ile ich nie sprowokujemy). Możliwe do zebrania są czerwone grzyby i rośliny rosną na działkach rolnych.

Komar ZmierzchEdytuj

Wes o zmierzchu

O zmierzchu budzą się komary i mermy.

O zmierzchu robi się ciemniej, na zegarze zmrok to bladoczerwone segmenty. W trakcie zmierzchu budzą się komary, pająki i mermy. Króliki, motyle, pszczoły, żaby, gobblery i wysokie ptaki kierują się do swoich schronień. Świnie zaczną biec do swoich chlewów. Jeżeli są za daleko lub nie mają chlewu, będą w panice szukać światła. Wielkie króliki zaczynają wychodzić ze swoich królikarni. Jeżeli gracz w tym czasie zbierze mandragorę, ta zacznie biegać za nim i wydawać dźwięki, gdy gracz się zatrzyma. Temperatura spada, a możliwe do zebrania stają się zielone grzyby. Zmierzch odbiera postaci poczytalność w tempie 5 punktów na minutę.

Świetliki NocEdytuj

Wendy w nocy

Noc jest ciemna i postaci grożą takie stworzenia jak pająki.

Noc jest reprezentowana na zegarze jako ciemnoniebieskie segmenty. Ekran robi się całkowicie czarny i konieczne jest źródło światła, inaczej postać zostanie zabita przez Grue. Większość pasywnych i neutralnych stworzeń położy się spać na ziemi. Czerwone ptaki, kruki i śnieżne ptaki, które nie odlecą przed nocą, również położą się spać. W trakcie nocy pojawiają się świetliki. Większość agresywnych stworzeń kontynuuje swój nocny tryb życia, tworząc zagrożenie dla gracza. W ciemnościach postać nie można dokonywać interakcji z przedmiotami, może jedynie stworzyć pochodnie lub postawić ognisko (o ile nic nie stoi mu na przeszkodzie). W świetle poczytalność spada w tempie 5 punktów na minutę, w całkowitej ciemności poczytalność spada w tempie 50 punktów na sekundę (Wendy otrzymuje mniejsze kary do poczytalności za przebywanie w ciemnościach, a Wolfgang większe). W trakcie nocy temperatura jest najniższa i pojawiają się niebieskie grzyby.

Pełnia px Pełnia księżycaEdytuj

Webber podczas pełni

Podczas pełni w DLC Panowanie Gigantów jest widno.

Ewelet Główny artykuł: Cykl księżyca

W podstawowej wersji gry, pełnia księżyca nie ma większego wpływu na noc. Wywiera za to wpływ na stworzenia, świnie zamieniają się w świniołaki, Woodie przechodzi transformację i Chester może się przemienić w jedną ze swoich wersji. W DLC Panowanie Gigantów pełnia całkowicie się zmienia, oprócz poprzednio wymienionych efektów, pojawiają się nowe. W tym czasie na dworze jest widno i nie potrzeba źródła światła. Wszystkie grzyby zamieniają się w grzybowe drzewa. Pojawia się również Glommer w pobliżu wioski świńskiej w lesie liściastym.

Świnia Zachowanie stworzeńEdytuj

Stworzenie Dzień Zmierzch Noc
Motyl latem Wylatuje z kwiatów, lata bez celu. Wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu.
Motyl zimą Nie wylatuje z kwiatów, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu. Nie pojawia się naturalnie, wypuszczony przez gracza wraca do najbliższego kwiatu, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego kwiatu.
Pszczoły latem Opuszcza ul lub gniazdo pszczół i szuka kwiatów by zebrać nektar. Wraca do ula, kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. Znajduje się w ulu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi.
Pszczoły zimą Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), kontynuuje zapylanie kwiatów, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. Znajduje się w ulu (chyba, że sprowokowana), jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi.
Zabójcza pszczoła Opuszcza gniazdo tylko gdy pszczoła lub ul zostaną zaatakowane. Opuszcza gniazdo zabójczej pszczoły gdy w pobliżu jest gracz lub gdy atakowany jest ul. Wraca do ula, kontynuuje latanie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnego ula. Znajduje się w ulu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego ula, zasypia na ziemi.
Komar latem Znajduje się w stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. Wylatuje ze stawu i krąży wokół niego. Krąży wokół stawu.
Komar zimą Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza. Znajduje się w zamarzniętym stawie, krąży bez celu, jeżeli zostanie wypuszczony przez gracza.
Czerwony ptakKruk

Śnieżny ptak tylko zimą

Czasem ląduje na ziemi. Stworzenia w pobliżu ptaka wystraszą go i ten odleci. Czasem ląduje na ziemi. Stworzenia w pobliżu ptaka wystraszą go i ten odleci. Odlatują, czasem ptak zostanie na ziemi, wtedy zaśnie. Nie wystraszy się stworzeń ani gracza w pobliżu. Ptaki w klatce zasną, jeżeli gracz nie będzie ich karmił w trakcie nocy.
Gobbler Wychodzi z krzaku jagodowego, gdy gracz zbiera jagody. Poza krzakiem, zaczyna krążyć po świecie w poszukiwaniu jagód. Biegnie w kierunku najbliższego krzaku i się w nim chowa. Krąży bez celu, jeżeli nie ma w pobliżu żadnego krzaku. Zasypia, jeżeli w pobliżu nie ma krzaków.
KrólikBeardling

Zimowy królik tylko zimą

Opuszcza norę i chodzi bez celu. Wraca do nory, krąży bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma żadnej nory. Zasypia, jeżeli w pobliżu nie ma żadnej nory.
Mandragora (stworzenie) Zebrana, natychmiast umiera. Jeżeli była żywa w trakcie nocy/zmierzchu sama się z powrotem zasadza. Zebrana, zaczyna podążać za graczem. Zebrana, zaczyna podążać za graczem, zebrana o zmierzchu kontynuuje podążanie za graczem.
Żaba latem Wychodzi ze stawu i chodzi wokół niego. Wraca do stawu, wypuszczona przez gracza kontynuuje chodzenie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma stawu. Zostaje w stawie, wypuszczona przez gracza kontynuuje chodzenie bez celu, jeżeli w pobliżu nie ma stawu.
Żaba zimą Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu. Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu. Zostaje w zamrożonym stawie, wypuszczona przez gracza chodzi bez celu.
BawółMały bawół Chodzą bez celu po sawannie. Zbierają się w stadzie. Zasypiają. Małe bawoły zasypiają obok swoich rodziców.
Wysoki ptak Chodzi wokół swojego gniazda. Wraca do gniazda i zasypia. Śpi w gnieździe.
Mały PtakMniejszy Wysoki Ptak Podążają za graczem (tylko jeżeli wykluły się z jaja wysokiego ptaka). Podążają za graczem. Zasypiają, jeżeli gracz pozostaje w bezruchu, w przeciwnym razie podążają za graczem.
Pingwin tylko zimą Może wyjść z oceanu. Kieruje się w kierunku legowiska, jeżeli już tam jest, chodzi po nim bez celu. Może wyjść z oceanu. Kieruje się w kierunku legowiska, jeżeli już tam jest, chodzi po nim bez celu. Może wyjść z oceanu, zasypia.
Pies GończyNiebieski pies gończy tylko zimą Czerwony pies gończy tylko latem Chodzi bez celu w poszukiwaniu stworzeń do zaatakowania. Chodzi bez celu w poszukiwaniu stworzeń do zaatakowania. Zasypia, jeżeli nic nie atakuje.
Krampus Chodzi, szukając rzecz do ukradnięcia. Wskakuje do swojej torby i znika po określonym czasie. Chodzi, szukając rzecz do ukradnięcia. Wskakuje do swojej torby i znika po określonym czasie. Zasypia.
MacTuskWeeTusk tylko zimą Chodzą podczas swojego polowania, szukając celów. Wracają do obozu morsa. Zostają w obozie, jeżeli w pobliżu nie ma obozu, zasypiają.
Świnia Chodzi w okolicy swojego chlewu. Wraca do domu, jeżeli go nie ma lub ten jest zbyt daleko, zaczyna panikować i szukać źródła światła. Zostaje w domu. Zaprzyjaźnione, bezdomne i zgubione świnie zasną w pobliżu światła. Nie zasną, jeżeli toczą walkę. W trakcie zimy będą drżeć z zimna i nie zasną.
Merm Tylko jeden krąży wokół zrujnowanego domu w trakcie dnia. Wszystkie mermy wyjdą, gdy jeden zostanie zaatakowany. Wszystkie wychodzą z domu i krążą wokół. Kontynuują krążenie wokół domu.
Wielki królik Zostaje w królikarni. Jeżeli nie ma do niej dostępu, zasypia na ziemi. Wychodzi z domu i chodzi w jego pobliżu. Kontynuuje chodzenie w okolicy domu.
PająkPająk wojownik 2 Chowają się w kokonie i wychodzą gdy gracz nadepnie na pajęczynę. Bezdomne pająki będą spać na ziemi. Wychodzą z kokonu i chodzą w pobliżu. Kontynuują chodzenie w okolicy swojego kokonu.
Drzewiec Może powstać ze świerku. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralny. Może powstać ze świerku. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralny. Może powstać ze świerku. Zasypia, jeżeli jest neutralny.
Pajęcza królowa Może powstać z kokonu. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralna. Może powstać z kokonu. Chodzi bez celu, jeżeli jest neutralna. Może powstać z kokonu. Zasypia, jeżeli jest neutralna.

Kompas Cykl dnia i nocy w trakcie pór rokuEdytuj

Uwaga: Ten nagłówek odnosi się tylko do trybu przetrwania.

Długość dnia i nocy zmienia się w trakcie roku. W środku lata (od dnia 7), dzień trwa dłużej niż połowa doby, a noc składa się tylko z dwóch segmentów (1 minuta). W środku zimy (około dnia 26), dzień trwa prawie dwa razy krócej niż zmierzch i noc razem wzięte. Cały rok w grze trwa około 36 dni (20 dni lata i 16 dni zimy). Poniżej jest wykres, przedstawiający cykl dnia i nocy w pierwszym roku.

Cykl Dnia i Nocy

Cykl dnia i nocy w podstawowej wersji gry.

W DLC Panowanie Gigantów do gry zostały dołączone dwie pory roku i jedna została przerobiona, co wpływa na cykl dnia i nocy. Najdłuższy dzień jest w lecie, gdzie trwa około 5 minut. Najdłuższa jest noc w zimie, gdzie również trwa około 5 minut. Jesienią następuje tranzycja z długich dni do dłuższego zmierzchu i nocy. Wiosną natomiast następuje skrócenie się zmierzchu i wydłużenie dnia. Noc jest najdłuższa zimą, w resztę roku pozostaje w miarę niezmienna. Rok trwa 70 dni (20 dni jesieni, 15 zimy, 20 wiosny i 15 lata). Poniżej znajduje się wykres, który przedstawia cykl dnia i nocy w pierwszym roku w DLC Panowanie Gigantów.

Cykl dnia i nocy (RoG)

Cykl dnia i nocy w DLC Panowanie Gigantów.

W DLC Rozbitkowie zostały całkowicie zmienione pory roku. W grze istnieją: pora spokojna, huraganowa, monsunowa i sucha. Ich wpływ na długość dnia, zmierzchu i nocy jest inny niż w DLC Panowanie Gigantów i w podstawowej wersji gry. Najdłuższa jest noc w porze huraganowej (6 segmentów), a dzień najdłuższy jest w porze suchej (11 segmentów). Łącznie rok trwa 73 dni (20 dni pory spokojnej, 16 pory huraganowej, 20 pory monsunów i 16 pory suchej). Poniżej znajduje się wykres, który przedstawia cykl dnia i nocy w pierwszym roku w DLC Rozbitkowie.

Cykl dnia i nocy (DSS)

Cykl dnia i nocy w DLC Rozbitkowie.

Zapadlisko zapięczętowane JaskinieEdytuj

Cykl dnia i nocy w jaskiniach

W jaskiniach o porze dnia informują gracza grzyby i strumienie światła

W jaskiniach nie ma zegara. Czas płynie inaczej niż na powierzchni, mimo tego da się rozróżnić porę dnia. Głównie dzięki strumieniom światła, które są największe za dnia i znikają nocą. Występujące w jaskiniach grzyby również są zsynchronizowane z cyklem dnia i nocy na zewnątrz. Przebywając w jaskiniach, gracz ciągle traci poczytalność w tempie 5 punktów na minutę. Stworzenia zachowują się tak, jakby były na powierzchni. Pory roku nie wpływają na długość dnia i nocy w jaskiniach, oraz na temperaturę w jaskiniach (tylko w podstawowej wersji gry). Pod ziemią normalnie rosną świerki, krzaki jagodowe, trawa i sadzonki. Rośliny na farmach rosną tylko w pobliżu światła.

Tulecytowe zapadlisko RuinyEdytuj

Ewelet Główny artykuł: Cykl koszmaru

W ruinach istnieje osobny cykl - cykl koszmaru, który trwa o wiele dłużej niż cykl dnia i nocy. W ruinach trwa wieczna noc, stworzenia zachowują się tak jak w nocy i tylko niebieskie grzyby są możliwe do zebrania. Mimo tego, zasadzone świerki, trawa, sadzonki i krzaki jagodowe urosną po kilku dniach. Fazy koszmaru są sygnalizowane przez zmiany w antycznych pomnikach, koszmarnych światłach, małpach jaskiniowych (które zmieniają się w koszmarne małpy jaskiniowe) i darni runicznej. Jedyny sposób by mierzyć fazy cyklu koszmaru to posiadanie tulecytowego medalionu.