Don't Starve Wiki
Advertisement

Chester (skrót od Otto von Chesterfield) – unikalne pasywne stworzenie, które działa jak przenośna skrzynia. Poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na Chesterze, możemy schować w nim 9 rzeczy. W przeciwieństwie do wielu innych stworzeń, nie może zostać zamrożony za pomocą lodowego berła.

Chester pojawia się na świecie, kiedy gracz znajduje kościane oko. Podąża za graczem tak długo, dopóki nie zostanie wyjęte z ekwipunku. Jeżeli zostanie pozostawione na ziemi, Chester będzie warował przy nim. Stwór regeneruje 22,5 zdrowia, co 3 sekundy. Jeżeli zostanie zabity, wyrzuci z siebie wszystkie rzeczy, jakie w nim schowaliśmy. W przypadku kiedy zostanie podpalony, wszystkie łatwopalne przedmioty wewnątrz niego, zamienią się w popiół. Kiedy zginie, odradza się po 1 dniu, gdziekolwiek znajdowałoby się oko. Krampus nie może kraść przedmiotów znajdujących się wewnątrz Chestera. Chestera można przemienić w Śnieżnego chestera lub cienistego chestera podczas pełni. Wystarczy włożyć do każdego z jego slotów po jednym Niebieskim klejnocie (łącznie 9), aby otrzymać śnieżnego lub 9 koszmarnych paliw, aby otrzymać cienistego. Chestery przemieniają się tylko w czasie trwania pełni.

Panowanie Gigantów (DLC)Panowanie Gigantów[]

W DLC - Panowanie Gigantów Chester, kiedy zaczynie się palić (będzie z niego leciał dymek) można go "ugasić", otwierając go, co odbierze postaci ok. 25 punktów życia. Powie ona wówczas, że się poparzyła.

WypełniaczCiekawostki[]

  • Chester może zostać uderzony błyskawicą i podpalony;
  • Chester może zostać zabity bronią przez gracza (przytrzymany CTRL);
  • kiedy uderzymy Chestera bronią, zacznie grać muzyka jak do walki;
  • przechodząc do trybu przygodowego, Chester nie będzie podążał za graczem do następnego świata, a kościane oko zwęgli się;
  • Chester uruchamiał pułapki, zostało to usunięte w aktualizacji Underground;
  • Chester jest najprawdopodobniej nawiązaniem do Bagażu z serii świata dysku, gdzie bagaż jest żywy i mobilny;
  • kiedy Chester umrze, kościane oko, które jest pozostawione na ziemi, zamknie się;
  • oko na kości może być okiem Chestera, co wyjaśnia dlaczego zamyka się, kiedy Chester nie żyje oraz dlaczego za nim podąża;
  • kiedy gorący kamień jest wewnątrz niego, Chester będzie świecił. Kamień może się nagrzewać, kiedy Chester będzie blisko ognia;
  • istnieje szansa na zgubienie Chestera, kiedy używamy drogi lub laski. Stworzenie przestaje za nami podążać, kiedy znajdziemy się za daleko od niego;
  • Chester posiada dwa oddzielne ekwipunki. Podczas zejścia do jaskiń, wszystkie przedmioty zostają na zewnątrz, a podczas wyjścia z nich, zgromadzone w nim przedmioty z jaskini, zostają w niej (to też jest prawdopodobnie nawiązanie do wielowymiarowego wnętrza Bagażu Rincewinda);
  • kiedy stracisz kościane oko w jaskini i wyjdziesz na powierzchnię, Chester podejdzie do ciebie, a następnie "oszaleje" i zacznie chodzić bez celu po świecie;
  • Wilson nazywa Chestera pełnym imieniem i nazwiskiem "Otto von Chesterfield";
  • jego imię jest grą słowną od słowa chest (ang. skrzynia);
  • podczas kulminacyjnego momentu Cyklu Koszmaru w ruinach, nogi Chestera przesiąkają magią i świecą na czerwono;
  • istnieją 3 rodzaje Chestera - Zwykły Chester, Śnieżny Chester oraz Cienisty Chester;
  • Chester posiada mechanizm regeneracji swojego zdrowia.
  • w Don't Starve Together nie da się zabrać go do jaskiń, jednak w jaskiniach można znaleźć jego odpowiednik czyli Hutcha

Niebieski klejnotGaleria[]

Advertisement