Beardlord – wielki królik, który przemienia się gdy, zdrowie psychiczne postaci spadnie poniżej 40% (podobnie jak w przypadku beardlingów). Zadaje więcej obrażeń niż zwykły wielki królik oraz pozostawia po zabiciu brodę, zamiast króliczego kłębka, a także mięso z potwora. Niczym zwykłe króliki, podąża za graczem, kiedy ten ofiaruje mu marchew.
W odróżnieniu od zwykłego wielkiego królika, wydaje z siebie wyższe dźwięki, które znacząco różnią się od tych wydawanych w normalnym stanie. Zmienia się również sposób poruszania się, zamiast wykonując wysokie, szybkie skoki, beardlord przemieszcza się, biegnąc. Aura stworzenia zamiast zwiększać zdrowie psychiczne gracza, znacząco je obniża. Beardlord w przeciwieństwie do wielkiego królika prowadzi całodobowy tryb życia, czyli nie chowa się do chatki po rozpoczęciu się dnia, pozostaje cały czas na zewnątrz.
Błędy[]
Czasem z Beardlordów wypada to samo co z Wielkich Królików.
Beardlordy przestają atakować skalne homary, gdy te zamienią się w kamień. Pozwala to na łatwe pokonanie Beardlordów z pomocą homarów.