Fandom

Don`t Starve Wiki

Additional Equipment (mod)

1246stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze21 Udostępnij
32px-Blueprint.pngTen artykuł dotyczy modyfikacji. Oznacza to, iż opisywane w nim przedmioty, stworzenia, struktury lub zmiany nie mają nic wspólnego z normalną wersją gry.

Add Eq ikona modyfikacji.png

Ikona modyfikacji

Additional Equipmentmodyfikacja do Don't Starve wprowadzająca wiele nowych przedmiotów i łupów ze stworzeń. Jest ona kompatybilna z podstawową wersją gry, jak i z DLC - Panowanie Gigantów. Twórcą moda jest Silentine.


Gogle z przekładni
Mechaniczne gogle.png
Wytwarzanie Mechaniczne pudełko.pngx1 Urwane kable.pngx2 Tranzystor (RoG).pngx2
Zakładka Icon Światło.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Mechaniczne pudełko.pngx1 Urwane kable.pngx2 Tranzystor (RoG).pngx2
Wytrzymałość 6 minut
Komenda DebugSpawn("hat_googles")

Mechaniczne gogle (ang. Gear Goggles) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Działa podobnie do krogli, dając postaci możliwość widzenia w ciemnościach. Gogle odsłaniają cały obszar, który może zobaczyć gracz, są więc szczególnie przydatne w eksploracji jaskiń, ruin bądź nocnych walk lub ucieczek. Do ich wytworzenia potrzeba: 1 mechanicznego pudełka, 2 tranzystorów i 2 urwanych kabli. Aby skonstruować prototyp, należy stać przy machinie alchemicznej. Jest to wymagane tylko przy pierwszym tworzeniu tej rzeczy, ponieważ później będziemy mogli zrobić to w dowolnym miejscu na świecie, oczywiście, jeżeli posiadamy odpowiednie materiały. Starcza na tylko 8 minut noszenia, podczas gdy krogle zużywają się po 12 minutach. Podczas noszenia gogli, gdy trwa wieczór i noc, gracz widzi wszystkie obiekty w zielonkawym kolorze, co jest nawiązanie do efektu, który posiadają noktowizory w realnym świecie. Podczas dnia barwa zmienia się na biały kolor, oddając tym samym oślepienie użytkownika w nadmiernym świetle. Nie da się ich naprawić przyborami do szycia, lecz można przywrócić trochę wytrzymałości, wkładając do nich świetliki, szlam slurtle lub świecącą bulwę (12,5%). Gdy wyczerpią się całkowicie, wypada z nich mechaniczne pudło. Ten przedmiot jest dostępny tylko wtedy, gdy gra się z włączonym DLC - Panowanie Gigantów.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngMechaniczne pudełko.pngInventory slot background.png Urwane kable.pngInventory slot background.png Urwane kable.pngInventory slot background.pngTranzystor (RoG).pngInventory slot background.pngTranzystor (RoG).png30px }}Inventory slot background.pngMechaniczne gogle.png


Lodowa paczka
Lodowa paczka.png
Wytwarzanie Urwane kable.pngx2 Przekładnie.pngx2 Leżący robot.pngx1
Zakładka Icon Jedzenie.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Urwane kable.pngx2 Przekładnie.pngx2 Leżący robot.pngx1
Specjalna cecha Miejsce przechowywania jedzenia, spowalnia proces gnicia
Komenda DebugSpawn("ice_pack")

Lodowa paczka (ang. Ice Pack) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to przenośna wersja lodówki, która mieści się w jednym slocie ekwipunku, a w swoim inwentarzu ma 2 sloty. Spowalnia procesy gnicia wszystkich pokarmów o 50%, tak samo jak lodówka. Można włożyć tutaj tylko i wyłącznie jedzenie. Budulce potrzebne do wytworzenia tej rzeczy to: 2 urwane kable, 2 sztuki przekładni oraz 1 leżący robot. Do zbudowania prototypu potrzebny jest silnik alchemiczny. W przeciwieństwie do lodówki, lodowa paczka nie zatrzymuje topnienia lodowej kostki i nie chłodzi termicznego kamienia. Można by uznać, iż jest to alternatywa dla izolacyjnego plecaka, który ma przewagę w postaci przechowywania wszystkich przedmiotów, niezależnie czy to jest jedzenie, czy jakaś rzecz.

Ogromnym plusem tego przedmiotu jest fakt, że umieszczenie w nim mięsnych posiłków nie wywołuje agresji u wielkich królików.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngUrwane kable.pngInventory slot background.pngUrwane kable.pngInventory slot background.png Przekładnie.pngInventory slot background.png Przekładnie.pngInventory slot background.pngLeżący robot.png30px }}Inventory slot background.pngLodowa paczka.png

Króliczy plecak
Króliczy plecak.png
Wytwarzanie Króliczy kłębek.pngx4 Jedwab.pngx8 Lina.pngx2
Zakładka Icon Przetrwanie.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Króliczy kłębek.pngx4 Jedwab.pngx8 Lina.pngx2
Specjalna cecha Miejsce przechowywania przedmiotów
Komenda DebugSpawn("bunnypack")

Króliczy plecak (ang. Bunnyback) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Funkcjonuje na zasadzie zwyczajnego plecaka, jednakże posiada więcej slotów, czyli 12 miejsc. Taka liczba odpowiada świńskiemu plecakowi. Rzeczy, których potrzebuje do jego skonstruowania, to: 4 królicze kłębki, 8 sztuk jedwabiu oraz 2 liny. Potrzebujemy silnika alchemicznego, by wytworzyć prototyp.Aby skonstruować ten przedmiot, musimy udać się do jaskiń w poszukiwaniu wielkich królików, z których łupem są królicze kłębki. Szansa na uzyskanie kłębków jest niewielka (25%).

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngKróliczy kłębek.png

×4

Inventory slot background.png Jedwab.png

×8

Inventory slot background.pngLina.pngInventory slot background.pngLina.png30px }}Inventory slot background.pngKróliczy plecak.png

Grzybowa parasolka
Grzybowa parasolka.png
Wytwarzanie Czerwony grzyb.pngx12 Zielony grzyb.pngx12 Niebieski grzyb.pngx12
Zakładka Icon Przetrwanie.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Wzrost psychiki wzrost 1,25/min
Łup Czerwony grzyb.pngx12 Zielony grzyb.pngx12 Niebieski grzyb.pngx12
Wytrzymałość 9 dni
Specjalna cecha Całkowicie chroni przed deszczem, średnio chroni przed przegrzaniem
Komenda DebugSpawn("mushbrella")

Grzybowa parasolka (ang. Mushbrella) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to alternatywa dla ocznej parasolki. Aby wykonać ten przedmiot, potrzebujemy po 12 sztuk wszystkich rodzajów grzybów - czerwonych, zielonych oraz niebieskich. Potrzebna jest także alchemiczna machina, aby móc wytworzyć prototyp. Ta parasolka chroni w 100% przed przemoczeniem, a także jest średnim ochraniaczem przed przegrzaniem. Podczas noszenia regeneruje 1,25 poczytalności na minutę. Grzybową parasolkę musimy nosić w rękach, co uniemożliwia nam wykonywanie wielu czynności.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngCzerwony grzyb.png

×12

Inventory slot background.png Zielony grzyb.png

×12

Inventory slot background.pngNiebieski grzyb.png

×12

30px }}Inventory slot background.pngGrzybowa parasolka.png


Narzędzie wielofunkcyjne
Narzędzie wielofunkcyjne (mod).png
Wytwarzanie Mechaniczne pudełko.pngx1 Samorodek złota.pngx4 Patyki.pngx4
Zakładka Icon Narzędzia.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Mechaniczne pudełko.pngx1 Samorodek złota.pngx4 Patyki.pngx4
Specjalna cecha Pełni funkcję siekiery i kilofu
Komenda DebugSpawn("multitool")

Narzędzie wielofunkcyjne (ang. Multitool) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Pełni dwie funkcje - siekiery i kilofu. Jedno uderzenie w skałę zabiera 1% wytrzymałości, zaś uderzenie w drzewo odbiera 1/3%. Posiada 75 użyć jako siekiera i tyle samo jako kilof. Dodatkowo ilość uderzeń, którą potrzebujemy na ścięcie drzewa bądź rozwalenie skały, jest mniejsza. Dla przykładu, świerk ustępuje po 13 ciosach, a normalna skała po 5. Narzędzie wielofunkcyjne tworzy się z 1 mechanicznego pudełka, 4 samorodków złota i 4 patyków, co stanowi wartość równą 1 złotemu kilofowi i złotej siekiery (nie licząc pudła). Dodatkowo potrzebna jest także machina alchemiczna, jednakże tylko do wykonania prototypu. Jest droższa w wykonaniu od siekierokilofu, aczkolwiek rekompensuje to fakt, iż wymaga tylko jednej wyprawy do podziemi.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngMechaniczne pudełko.pngInventory slot background.png Samorodek złota.png

×4

Inventory slot background.pngPatyki.png

×4

30px }}Inventory slot background.pngNarzędzie wielofunkcyjne (mod).png


Kamienny miecz
Kamienny miecz.png
Wytwarzanie Patyki.pngx2 Lina.pngx1 Rzeźbiony kamień.pngx2
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Patyki.pngx2 Lina.pngx1 Rzeźbiony kamień.pngx2
Obrażenia 38.25
Wytrzymałość 225
Komenda DebugSpawn("sword_rock")

Kamienny miecz (ang. Rock Sword) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to broń biała zadająca 38.25 obrażeń na jeden cios i posiadająca 225 punktów wytrzymałości, więc można nim zadać 225 ciosów. Jego konstruowanie jest proste i nie wymaga ciężkich do zdobycia surowców. Przydaje się do zabijania słabych stworów, a jeśli gracz jest wprawiony w boju, nawet do zabijania gigantów. Do stworzenia miecza potrzebujemy 2 patyki, 1 liny i 2 rzeźbione kamienie. Wymagany jest także silnik alchemiczny, aby wytworzyć prototyp.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngPatyki.pngInventory slot background.pngPatyki.pngInventory slot background.png Lina.pngInventory slot background.pngRzeźbiony kamień.pngInventory slot background.pngRzeźbiony kamień.png30px }}Inventory slot background.pngKamienny miecz.png

Drewniany hełm
Drewniany hełm.png
Wytwarzanie Kask futbolowy.pngx1 Kłody drewna.pngx4 Lina.pngx2
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Maszyna Nauki.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Kask futbolowy.pngx1 Kłody drewna.pngx4 Lina.pngx2
Komenda DebugSpawn("hat_wood")

Drewniany hełm (ang. Log Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Posiada takie same statystyki, co kask futbolowy. Absorbuje 80% obrażeń i posiada 450 wytrzymałości. Można go wrzucić do ogniska, obudowanego ogniska, endotermicznego ogniska i endotermicznego obudowanego ogniska, aby znacznie wydłużyć czas palenia. Ten przedmiot tworzy się z 1 kasku futbolowego, 4 kłód drewna oraz 2 lin. Aby zbudować prototyp, musimy stać obok maszyny nauki. Dobrą metodą jest stworzenie tego przedmiotu, wykorzystując kask futbolowy o bardzo niskiej wytrzymałości. Wówczas zaoszczędzimy cenne surowce.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngKask futbolowy.pngInventory slot background.png Kłody drewna.png

×4

Inventory slot background.pngLina.pngInventory slot background.pngLina.png30px }}Inventory slot background.pngDrewniany hełm.png


Kamienny hełm
Kamienny hełm.png
Wytwarzanie Rzeźbiony kamień.pngx2 Krzemień.pngx6
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Rzeźbiony kamień.pngx2 Krzemień.pngx6
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("hat_rock")

Kamienny hełm (ang. Rock Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Można go wytworzyć z 2 rzeźbionych kamieni i 6 krzemieni i silnika alchemicznego, by stworzyć prototyp, lecz jest to funkcja jednorazowa. Posiada 600 punktów wytrzymałości oraz absorbuje 80% ran zadawanych przez stworzenia. Dodatkowo w DLC chroni w małym stopniu przed przemoczeniem, co ułatwia walkę wiosną. Oprócz ochrony postaci, nie posiada żadnego większego zastosowania. Jest to przedmiot słabszy od kamiennej zbroi, aczkolwiek użyteczniejszy i tańszy. Hełm jest przydatny podczas walk z mobilnymi przeciwnikami.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngRzeźbiony kamień.pngInventory slot background.pngRzeźbiony kamień.pngInventory slot background.png Krzemień.png

×6

30px }}Inventory slot background.pngKamienny hełm.png


Kamienna zbroja
Kamienna zbroja.png
Wytwarzanie Rzeźbiony kamień.pngx4 Krzemień.pngx8
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Rzeźbiony kamień.pngx4 Krzemień.pngx8
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("armor_rock")

Kamienna zbroja (ang. Rock Armor) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Materiały potrzebne do skonstruowania tejże rzeczy to 4 rzeźbione kamienie oraz 8 krzemieni. Do stworzenia prototypu musimy stać koło silnika alchemicznego. Chroni postać w 85% przed obrażeniami fizycznymi i posiada 810 punktów wytrzymałości. Są to atrybuty lepsze niż w kamiennym hełmie. Zbroja spowolnienia jednak ruch postaci o 10%. Ten przedmiot nie sprawdza się w walce z szybkimi wrogami i w technice kitingu. Jest zaś skuteczny w szybkim eliminowaniu przeciwników, dodatkowo nie tracąc przy tym większej ilości zdrowia. Kamienna zbroja jest ognioodporna.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngRzeźbiony kamień.png

×4

Inventory slot background.png Krzemień.png

×8

30px }}Inventory slot background.pngKamienna zbroja.png


Marmurowy hełm
Marmurowy hełm.png
Wytwarzanie Marmur.pngx8
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Marmur.pngx8
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("hat_marble")

Marmurowy hełm (ang. Marble Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Posiada 840 wytrzymałości i absorbuje 85% obrażeń. Spowalnia postać o 20%, co zmniejsza trochę mobilność podczas walki. Skuteczny w walce z przeciwnikami, których atak da się powstrzymać lub zależy nam na jak najszybszej eliminacji celu. Tworzy się go z 8 sztuk marmuru, a żeby zbudować jednorazowy prototyp, należy stać niedaleko silnika alchemicznego. Jest gorszy od marmurowej zbroi, lecz nie zajmuje slotu torsu, co pozwala na noszenie dowolnego plecaka.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngMarmur.png

×8

30px }}Inventory slot background.pngMarmurowy hełm.png


Randomatrix
Randomatrix.png
Wytwarzanie Mechaniczne pudełko.pngx1 Czerwony klejnot.pngx2 Niebieski klejnot.pngx4
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Spadek psychiki spadek 25/min
Łup Mechaniczne pudełko.pngx1
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Obrażenia 42,5 / 63,75 (Wolfgang) / 53,125 (Wigfrid) / 31,875 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 150 użyć
Gromadzenie Nie gromadzi się
Komenda DebugSpawn("mace_gear")

Randommatrix – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Służy do walki wręcz i posiada wytrzymałość taką samą, co włócznia - 150 ciosów. Obrażenia wynoszą 42,5 dla wszystkich postaci, posiadających siłę Wilsona. Dla Wigfrid wynoszą 53,125, dla Wolfganga 63,75 (wartość ta jest zmienna, w zależności od głodu), a dla Wesa i Wendy 31,875. Kiedy trzymamy tę broń w rękach, poczytalność zaczyna drastycznie spadać ze stałą prędkością 25 punktów na minutę. Wyjątek stanowi postać Maxwell, która dzięki pasywnej zdolności regeneracji zdrowia psychicznego utrata tejże statystyki wynosi zaledwie 5 punktów na jedną minutę. Broń można wytworzyć z 1 mechanicznego pudełka, 2 czerwonych klejnotów oraz 4 niebieskich. Wymagane jest stanie niedaleko machiny alchemicznej, aby skonstruować prototyp. Zasadniczym atrybutem tej rzeczy jest szansa na zamrożenie bądź podpalenie stworzenia, z którym walczymy. Istnieje 10% szans na podpalenie wroga, zamrożenie i unieruchomienie, a także na zadanie podwójnych obrażeń. Przedmiot nie jest łatwy do zdobycia, gdyż wymagana jest wyprawa do ruin, w celu zdobycia mechanicznego pudełka. Po całkowitym zużyciu tego przedmiotu wypada z niego mechaniczne pudełko. Dekonstrukcja za pomocą berła jest nieopłacalna, ponieważ wypada tylko pudełko, które i tak zdobywamy po zepsuciu się broni.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngMechaniczne pudełko.pngInventory slot background.png Czerwony klejnot.pngInventory slot background.png Czerwony klejnot.pngInventory slot background.pngNiebieski klejnot.png

×4

30px }}Inventory slot background.pngRandomatrix.png


Żarówka próżniowa
Żarówka próżniowa.png
Wytwarzanie Mechaniczne pudełko.pngx1 Koszmarne paliwo.pngx12 Żółty klejnot.pngx4
Zakładka Icon Walka.png
Poziom Silnik Alchemiczny.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Spadek psychiki spadek 25/min
Wzrost psychiki wzrost +5 (+7,5 podczas walki z halucynacjami) za uderzenie
Łup Mechaniczne pudełko.pngx1 Koszmarne paliwo.pngx12
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Obrażenia Dla stworzeń: 34 / 51 (Wolfgang) / 42,5 (Wigfrid) / 25,5 (Wes i Wendy)
Dla halucynacji: 68 / 102 Wolfgang / / 85 (Wigfrid) / 51 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 6 minut
Gromadzenie Nie gromadzi się
Specjalna cecha Emituje światło
Komenda DebugSpawn("staff_gear")

Żarówka próżniowa (ang. Vacuum Bulb) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Aby skonstruować tę rzecz, potrzebujemy 1 mechaniczne pudło, 12 sztuk koszmarnego paliwa i 4 żółte klejnoty. Potrzebujemy także alchemicznej machiny, lecz tylko raz, by zbudować prototyp. Skonstruowanie tejże broni białej jest trudne w początkowym etapie rozgrywki, ponieważ wymaga to chociaż jednej i niebezpiecznej wyprawy do ruin. Normalnym stworzeniom zadaje 34 punktów obrażeń (51 Wolfgang, 42,5 Wigfrid, 25,5 Wes i Wendy), czyli tyle samo co włócznia. Jest preferowana do walki z halucynacjami, gdyż postacie zadają wtedy dwukrotnie większe obrażenia. Może służyć do zregenerowania zdrowia psychicznego. Każde uderzone stworzenie, które nie jest halucynacją, oznacza zysk 5 punktów poczytalności dla postaci. W przypadku halucynacji wynik ten wynosi 7,5 punktu. Niestety ten przedmiot posiada pasywne zaniżanie zdrowia psychicznego, które wynosi 25 punktów na minutę. Oznacza to, żeby zregenerować poczytalność, należy jak najszybciej zaatakować przeciwnika, uciec i odłożyć broń (nie podczas nocy, chyba że się posiada pochodnię lub alternatywne źródło światła). Podczas noszenia emituje światło o podobnym zasięgu co pochodnia, co ułatwia walkę nocą i w jaskiniach bądź ruinach. Należy wówczas obserwować poziom zdrowia psychicznego, które spada błyskawicznie. Wytrzymałość wynosi 6 minut, ale można ten czas przedłużyć, "naprawiając" go koszmarnym paliwem. Po całkowitym zużyciu się przedmiotu wypada mechaniczne pudełko.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngMechaniczne pudełko.pngInventory slot background.png Koszmarne paliwo.png

×12

Inventory slot background.pngŻółty klejnot.png

×4

30px }}Inventory slot background.pngŻarówka próżniowa.png


Pałka pszczelego żądła
Pałka pszczelego żądła.png
Wytwarzanie Żądło.pngx12 Kłody drewna.pngx2 Koszmarne paliwo.pngx6
Zakładka Icon Magia.png
Poziom Presticylindrator.png lub Piratokapeluszator (DSS).png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Spadek psychiki spadek 0,8 po uderzeniu
Łup Żądło.pngx12 Kłody drewna.pngx2 Koszmarne paliwo.pngx6
Odnawialne? Tak
Obrażenia 55,25 / 82,875 (Wolfgang) / 69,0625 (Wigfrid / 41, 4375 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 150
Komenda DebugSpawn("mace_sting")

Pałka pszczelego żądła (ang. Bee Sting Bat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Do jego wytworzenia potrzebujemy: 12 żądeł, 2 kłody drewna i 6 koszmarnych paliw. Niezbędny jest także presticylindrator. Można nią zadać 150 ciosów - taki sam wynik ma włócznia. Zadaje 55,25 (82,875 Wolfgang, ta wartość jest zmienna, 69,0625 Wigfrid, 41, 4375 Wes i Wendy) punktów obrażeń. Każde uderzenie nią przeciwnika oznacza dla postaci odebranie 0,8 punktu poczytalności. Jest to idealna broń dla Maxwella, który jest mniej, niż inne postaci, wrażliwy na utratę poczytalności ze względu na jej pasywną regenerację. Zważywszy na składniki wymagane do zbudowania pałki, przedmiot ten daje szanse na zużycie wielu żądeł, które w normalnej rozgrywce rzadko znajdują zastosowanie.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngŻądło.png

×12

Inventory slot background.png Kłody drewna.pngInventory slot background.png Kłody drewna.pngInventory slot background.pngKoszmarne paliwo.png

×6

30px }}Inventory slot background.pngPałka pszczelego żądła.png


Psi plecak
Psi plecak.png
Wytwarzanie Psi ząb.pngx8 Futro warga.pngx2 Koszmarne paliwo.pngx6
Zakładka Icon Magia.png
Poziom Manipulator cienia.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Psi ząb.pngx8 Futro warga.pngx2 Koszmarne paliwo.pngx6
Odnawialne? Tak
Specjalna cecha Przyspiesza postać o 10%, miejsca składu przedmiotów
Komenda DebugSpawn("wolfyback")

Psi plecak (ang. Houndback) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Składniki, które są konieczne do skonstruowania tego przedmiotu, to: 8 psich zębów, 2 futra warga i 6 koszmarnych paliw. Do wykonania prototypu niezbędny jest manipulator cienia. Ten plecak posiada 12 slotów na różnorakie przedmioty, czyli tyle samo co świński plecak. Przedmiot ten nie spowalnia, a przyspiesza postać o 10%. Dodatkowo rzeczy wewnątrz plecaka są odporne na przemoczenie. Przedmiot nie jest łatwy do wytworzenia, gdyż wymaga wyśledzenia i zabicia co najmniej 2 wargów. Jest to liczba minimalna dlatego, iż szansa na uzyskanie futra z warga wynosi 50%.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngPsi ząb.png

×8

Inventory slot background.png Futro warga.pngInventory slot background.png Futro warga.pngInventory slot background.pngKoszmarne paliwo.png

×6

30px }}Inventory slot background.pngPsi plecak.png


Psi kapelusz
Psi kapelusz.png
Wytwarzanie Psi ząb.pngx6 Futro warga.pngx2 Upieczone mięso z potwora.pngx8
Zakładka Icon Magia.png
Poziom Manipulator cienia.png
Spadek psychiki spadek 2/min
Odnawialne? Tak
Wytrzymałość 4 minuty
Specjalna cecha Przyspiesza postać o 10%, kontroluje psy gończe
Komenda DebugSpawn("hat_hound")

Psi kapelusz (ang. Houndhat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Pozwala na kontrolowanie wszystkich psów gończych - normalnych, śnieżnych i piekielnych. Przedmiot nie daje całkowitej kontroli nad psami. Jeżeli ogary rzucą się na jakiegoś przeciwnika, postać wówczas też atakuje cel. Wytrzymałość tego przedmiotu wynosi tylko 4 minuty, więc należy korzystać z niego rozsądnie. Stworzenia, które normalnie są pasywne wobec gracza, teraz stają się wobec niego agresywne. Psi kapelusz przyspiesza ruchy postaci o 10% i obniża poczytalność o 2 punkty na minutę. Do stworzenia tego przedmioty potrzebujemy następujące materiały: 6 psich zębów, 2 futra warga i 8 usmażonych mięs z potwora. Potrzebny jest także jeszcze jeden komponent - manipulator cienia, aczkolwiek jest on wymagany tylko do stworzenia prototypu. Należy być ostrożnym podczas używania kapelusza, gdyż przedwczesne zdjęcie go może skutkować sprowokowaniem watahy wilków. Warto zwrócić uwagę, iż założenie kapelusza, podczas gdy sfora psów nas już wykryła, nie powstrzymuje ich ataku.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngPsi ząb.png

×6

Inventory slot background.png Futro warga.pngInventory slot background.png Futro warga.pngInventory slot background.pngUpieczone mięso z potwora.png

×8

30px }}Inventory slot background.pngPsi kapelusz.png


Hornucopia
Hornucopia.png
Wytwarzanie Róg antycznego strażnika.pngx1 Bawoli Róg.pngx1 Upieczone Mięso.pngx8
Zakładka Icon Magia.png
Poziom Manipulator cienia.png
Wytrzymałość 5 użyć
Komenda DebugSpawn("hornucopia")

Hornucopia – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Aby wytworzyć ten rób, potrzeba te elementy: 1 róg antycznego strażnika, 1 bawoli róg oraz 8 upieczonych mięs. Niezbędny jest także manipulator cienia, dzięki któremu możliwe jest zbudowanie prototypu. Posiada 5 użyć. Postać, dmuchając w róg, przywraca losową ilość (40-80) zdrowia, poczytalności i głodu. Pozostałością po tym przedmiocie jest róg minotaura, co pozwala na konstruowanie tej rzeczy wiele razy.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngRóg antycznego strażnika.pngInventory slot background.png Bawoli Róg.pngInventory slot background.pngUpieczone Mięso.png

×8

30px }}Inventory slot background.pngHornucopia.png


Bawola kamizelka
Bawola kamizelka.png
Wytwarzanie Bawola Sierść.pngx16 Jedwab.pngx6 Lina.pngx2
Zakładka Icon Odzież.png
Poziom Maszyna Nauki.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Bawola Sierść.pngx16 Jedwab.pngx6 Lina.pngx2
Odnawialne? Tak
Wytrzymałość 10 dni
Komenda DebugSpawn("armor_beefalo")

Bawola kamizelka (ang. Beefalo Coat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jeżeli jest założona, stale regeneruje 2 punkty poczytalności na minutę. Dodatkowo zapewnia 120 dodatkowych sekund ochrony przed mrozem, co jest przydatne podczas trwania chłodnego sezonu. Można ją nosić przez 10 dni. Aby zapobiec całkowitemu zniszczeniu przedmiotu, należy użyć przyborów do szycia, co odnawia 50% wytrzymałości. Budulce, których potrzebujemy do wytworzenia tego przedmiotu, to: 16 sztuk bawolej sierści, 6 sztuk jedwabiu i 2 liny. Potrzebny jest również silnik alchemiczny.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngBawola Sierść.png

×16

Inventory slot background.png Jedwab.png

×6

Inventory slot background.pngLina.pngInventory slot background.pngLina.png30px }}Inventory slot background.pngBawola kamizelka.png


Bandana bandyty
Bandana bandyty.png
Wytwarzanie Papirus.pngx2 Pęcherz.pngx4
Zakładka Icon Odzież.png
Poziom Maszyna Nauki.png
Wytrzymałość 8 dni
Specjalna cecha Spowalnia spadek głodu
Komenda DebugSpawn("hat_bandana:)

Bandana bandyty (ang. Bandit Bandana) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Redukuje w średnim stopniu wzrost negatywnego efektu przegrzania, które występuje podczas trwania lata. Dodatkowo spowalnia spadek wartości głodu o 10%.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngPapirus.pngInventory slot background.pngPapirus.pngInventory slot background.png Pęcherz.png

×4

30px }}Inventory slot background.pngBandana bandyty.png


Mechaniczne pudełko
Mechaniczne pudełko.png
Wytwarzanie Przekładnie.pngx12 Tulecyt.pngx8 Koszmarne paliwo.pngx16
Zakładka Icon Starożytne.png
Poziom Antyczna stacja pseudonauki.png
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji.png
Łup Przekładnie.pngx12 Tulecyt.pngx8 Koszmarne paliwo.pngx16
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Gromadzenie 40
Komenda DebugSpawn("box_gear")

Mechaniczne pudełko (ang. Clockwork Box) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest niezbędny do stworzenia kilku przydatnych rzeczy z tej modyfikacji, między innymi: narzędzia wielofunkcyjnego, mechanicznych gogli, żarówki próżniowej oraz randommatrix. Jeżeli jeden z wymienionych wcześniej przedmiotów się zepsuje, wypada z niego jedno pudło. Aby skonstruować tę rzecz, należy posiadać 12 przekładni, 8 sztuk tulecytu oraz 16 koszmarnych paliw. Dodatkowo zawsze trzeba stać przy antycznej stacji pseudonauki. Pudło jest trudne do stworzenia, aczkolwiek przedmioty, które będziemy mogli stworzyć z tej rzeczy, rekompensują trud. Przedmiot nie jest łatwopalny.

Maszyna Nauki.pngWytwarzanie

Inventory slot background.pngPrzekładnie.png

×12

Inventory slot background.png Tulecyt.png

×8

Inventory slot background.pngKoszmarne paliwo.png

×16

30px }}Inventory slot background.pngMechaniczne pudełko.png


Futro warga
Futro warga.png
Łup z Warg (RoG).png50%
Odnawialne? Tak
Gromadzenie 40
Komenda DebugSpawn("pelt_hound")

Futro warga (ang. Hound Fur) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Wypada z szansą 50% z warga. 2 sztuki tego futra są potrzebne do skonstruowania psiego plecaka i kapelusza. Futerko nie jest łatwopalne, więc nie musimy się martwić, iż taki dość cenny przedmiot nam spłonie.

Urwane kable.pngInstalacja Edytuj

  1. Wchodzimy najpierw w ten link, po czym klikamy "Zasubskrybuj".
  2. Włączamy grę Don't Starve.
  3. Klikamy na zakładkę "Mods", po czym znajdujemy moda i klikamy na niego tak, aby był aktywny.

Niebieski klejnot.pngGaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki