FANDOM


32px-BlueprintTen artykuł dotyczy modyfikacji. Oznacza to, iż opisywane w nim przedmioty, stworzenia, struktury lub zmiany nie mają nic wspólnego z normalną wersją gry.

Add Eq ikona modyfikacji

Ikona modyfikacji

Additional Equipmentmodyfikacja do Don't Starve wprowadzająca wiele nowych przedmiotów i łupów ze stworzeń. Jest ona kompatybilna z podstawową wersją gry, jak i z DLC - Panowanie Gigantów. Twórcą moda jest Silentine.


Gogle z przekładni
Mechaniczne gogle
Wytwarzanie Mechaniczne pudełkox1 Urwane kablex2 Tranzystor (RoG)x2
Zakładka Icon Światło
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Mechaniczne pudełkox1 Urwane kablex2 Tranzystor (RoG)x2
Wytrzymałość 6 minut
Komenda DebugSpawn("hat_googles")

Mechaniczne gogle (ang. Gear Goggles) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Działa podobnie do krogli, dając postaci możliwość widzenia w ciemnościach. Gogle odsłaniają cały obszar, który może zobaczyć gracz, są więc szczególnie przydatne w eksploracji jaskiń, ruin bądź nocnych walk lub ucieczek. Do ich wytworzenia potrzeba: 1 mechanicznego pudełka, 2 tranzystorów i 2 urwanych kabli. Aby skonstruować prototyp, należy stać przy machinie alchemicznej. Jest to wymagane tylko przy pierwszym tworzeniu tej rzeczy, ponieważ później będziemy mogli zrobić to w dowolnym miejscu na świecie, oczywiście, jeżeli posiadamy odpowiednie materiały. Starcza na tylko 8 minut noszenia, podczas gdy krogle zużywają się po 12 minutach. Podczas noszenia gogli, gdy trwa wieczór i noc, gracz widzi wszystkie obiekty w zielonkawym kolorze, co jest nawiązanie do efektu, który posiadają noktowizory w realnym świecie. Podczas dnia barwa zmienia się na biały kolor, oddając tym samym oślepienie użytkownika w nadmiernym świetle. Nie da się ich naprawić przyborami do szycia, lecz można przywrócić trochę wytrzymałości, wkładając do nich świetliki, szlam slurtle lub świecącą bulwę (12,5%). Gdy wyczerpią się całkowicie, wypada z nich mechaniczne pudło. Ten przedmiot jest dostępny tylko wtedy, gdy gra się z włączonym DLC - Panowanie Gigantów.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundMechaniczne pudełkoInventory slot background Urwane kableInventory slot background Urwane kableInventory slot backgroundTranzystor (RoG)Inventory slot backgroundTranzystor (RoG)Interface arrow rightInventory slot backgroundMechaniczne gogle


Lodowa paczka
Lodowa paczka
Wytwarzanie Urwane kablex2 Przekładniex2 Leżący robotx1
Zakładka Icon Jedzenie
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Urwane kablex2 Przekładniex2 Leżący robotx1
Specjalna cecha Miejsce przechowywania jedzenia, spowalnia proces gnicia
Komenda DebugSpawn("ice_pack")

Lodowa paczka (ang. Ice Pack) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to przenośna wersja lodówki, która mieści się w jednym slocie ekwipunku, a w swoim inwentarzu ma 2 sloty. Spowalnia procesy gnicia wszystkich pokarmów o 50%, tak samo jak lodówka. Można włożyć tutaj tylko i wyłącznie jedzenie. Budulce potrzebne do wytworzenia tej rzeczy to: 2 urwane kable, 2 sztuki przekładni oraz 1 leżący robot. Do zbudowania prototypu potrzebny jest silnik alchemiczny. W przeciwieństwie do lodówki, lodowa paczka nie zatrzymuje topnienia lodowej kostki i nie chłodzi termicznego kamienia. Można by uznać, iż jest to alternatywa dla izolacyjnego plecaka, który ma przewagę w postaci przechowywania wszystkich przedmiotów, niezależnie czy to jest jedzenie, czy jakaś rzecz.

Ogromnym plusem tego przedmiotu jest fakt, że umieszczenie w nim mięsnych posiłków nie wywołuje agresji u wielkich królików.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundUrwane kableInventory slot backgroundUrwane kableInventory slot background PrzekładnieInventory slot background PrzekładnieInventory slot backgroundLeżący robotInterface arrow rightInventory slot backgroundLodowa paczka

Króliczy plecak
Króliczy plecak
Wytwarzanie Króliczy kłębekx4 Jedwabx8 Linax2
Zakładka Icon Przetrwanie
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Króliczy kłębekx4 Jedwabx8 Linax2
Specjalna cecha Miejsce przechowywania przedmiotów
Komenda DebugSpawn("bunnypack")

Króliczy plecak (ang. Bunnyback) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Funkcjonuje na zasadzie zwyczajnego plecaka, jednakże posiada więcej slotów, czyli 12 miejsc. Taka liczba odpowiada świńskiemu plecakowi. Rzeczy, których potrzebuje do jego skonstruowania, to: 4 królicze kłębki, 8 sztuk jedwabiu oraz 2 liny. Potrzebujemy silnika alchemicznego, by wytworzyć prototyp.Aby skonstruować ten przedmiot, musimy udać się do jaskiń w poszukiwaniu wielkich królików, z których łupem są królicze kłębki. Szansa na uzyskanie kłębków jest niewielka (25%).

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundKróliczy kłębek

×4

Inventory slot background Jedwab

×8

Inventory slot backgroundLinaInventory slot backgroundLinaInterface arrow rightInventory slot backgroundKróliczy plecak

Grzybowa parasolka
Grzybowa parasolka
Wytwarzanie Czerwony grzybx12 Zielony grzybx12 Niebieski grzybx12
Zakładka Icon Przetrwanie
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
SanityMeter wzrost 1,25/min
Łup Czerwony grzybx12 Zielony grzybx12 Niebieski grzybx12
Wytrzymałość 9 dni
Specjalna cecha Całkowicie chroni przed deszczem, średnio chroni przed przegrzaniem
Komenda DebugSpawn("mushbrella")

Grzybowa parasolka (ang. Mushbrella) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to alternatywa dla ocznej parasolki. Aby wykonać ten przedmiot, potrzebujemy po 12 sztuk wszystkich rodzajów grzybów - czerwonych, zielonych oraz niebieskich. Potrzebna jest także alchemiczna machina, aby móc wytworzyć prototyp. Ta parasolka chroni w 100% przed przemoczeniem, a także jest średnim ochraniaczem przed przegrzaniem. Podczas noszenia regeneruje 1,25 poczytalności na minutę. Grzybową parasolkę musimy nosić w rękach, co uniemożliwia nam wykonywanie wielu czynności.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundCzerwony grzyb

×12

Inventory slot background Zielony grzyb

×12

Inventory slot backgroundNiebieski grzyb

×12

Interface arrow rightInventory slot backgroundGrzybowa parasolka


Narzędzie wielofunkcyjne
Narzędzie wielofunkcyjne (mod)
Wytwarzanie Mechaniczne pudełkox1 Samorodek złotax4 Patykix4
Zakładka Icon Narzędzia
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Mechaniczne pudełkox1 Samorodek złotax4 Patykix4
Specjalna cecha Pełni funkcję siekiery i kilofu
Komenda DebugSpawn("multitool")

Narzędzie wielofunkcyjne (ang. Multitool) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Pełni dwie funkcje - siekiery i kilofu. Jedno uderzenie w skałę zabiera 1% wytrzymałości, zaś uderzenie w drzewo odbiera 1/3%. Posiada 75 użyć jako siekiera i tyle samo jako kilof. Dodatkowo ilość uderzeń, którą potrzebujemy na ścięcie drzewa bądź rozwalenie skały, jest mniejsza. Dla przykładu, świerk ustępuje po 13 ciosach, a normalna skała po 5. Narzędzie wielofunkcyjne tworzy się z 1 mechanicznego pudełka, 4 samorodków złota i 4 patyków, co stanowi wartość równą 1 złotemu kilofowi i złotej siekiery (nie licząc pudła). Dodatkowo potrzebna jest także machina alchemiczna, jednakże tylko do wykonania prototypu. Jest droższa w wykonaniu od siekierokilofu, aczkolwiek rekompensuje to fakt, iż wymaga tylko jednej wyprawy do podziemi.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundMechaniczne pudełkoInventory slot background Samorodek złota

×4

Inventory slot backgroundPatyki

×4

Interface arrow rightInventory slot backgroundNarzędzie wielofunkcyjne (mod)


Kamienny miecz
Kamienny miecz
Wytwarzanie Patykix2 Linax1 Rzeźbiony kamieńx2
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Patykix2 Linax1 Rzeźbiony kamieńx2
Obrażenia 38.25
Wytrzymałość 225
Komenda DebugSpawn("sword_rock")

Kamienny miecz (ang. Rock Sword) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest to broń biała zadająca 38.25 obrażeń na jeden cios i posiadająca 225 punktów wytrzymałości, więc można nim zadać 225 ciosów. Jego konstruowanie jest proste i nie wymaga ciężkich do zdobycia surowców. Przydaje się do zabijania słabych stworów, a jeśli gracz jest wprawiony w boju, nawet do zabijania gigantów. Do stworzenia miecza potrzebujemy 2 patyki, 1 liny i 2 rzeźbione kamienie. Wymagany jest także silnik alchemiczny, aby wytworzyć prototyp.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundPatykiInventory slot backgroundPatykiInventory slot background LinaInventory slot backgroundRzeźbiony kamieńInventory slot backgroundRzeźbiony kamieńInterface arrow rightInventory slot backgroundKamienny miecz

Drewniany hełm
Drewniany hełm
Wytwarzanie Kask futbolowyx1 Kłody drewnax4 Linax2
Zakładka Icon Walka
Poziom Maszyna Nauki
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Kask futbolowyx1 Kłody drewnax4 Linax2
Komenda DebugSpawn("hat_wood")

Drewniany hełm (ang. Log Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Posiada takie same statystyki, co kask futbolowy. Absorbuje 80% obrażeń i posiada 450 wytrzymałości. Można go wrzucić do ogniska, obudowanego ogniska, endotermicznego ogniska i endotermicznego obudowanego ogniska, aby znacznie wydłużyć czas palenia. Ten przedmiot tworzy się z 1 kasku futbolowego, 4 kłód drewna oraz 2 lin. Aby zbudować prototyp, musimy stać obok maszyny nauki. Dobrą metodą jest stworzenie tego przedmiotu, wykorzystując kask futbolowy o bardzo niskiej wytrzymałości. Wówczas zaoszczędzimy cenne surowce.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundKask futbolowyInventory slot background Kłody drewna

×4

Inventory slot backgroundLinaInventory slot backgroundLinaInterface arrow rightInventory slot backgroundDrewniany hełm


Kamienny hełm
Kamienny hełm
Wytwarzanie Rzeźbiony kamieńx2 Krzemieńx6
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Rzeźbiony kamieńx2 Krzemieńx6
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("hat_rock")

Kamienny hełm (ang. Rock Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Można go wytworzyć z 2 rzeźbionych kamieni i 6 krzemieni i silnika alchemicznego, by stworzyć prototyp, lecz jest to funkcja jednorazowa. Posiada 600 punktów wytrzymałości oraz absorbuje 80% ran zadawanych przez stworzenia. Dodatkowo w DLC chroni w małym stopniu przed przemoczeniem, co ułatwia walkę wiosną. Oprócz ochrony postaci, nie posiada żadnego większego zastosowania. Jest to przedmiot słabszy od kamiennej zbroi, aczkolwiek użyteczniejszy i tańszy. Hełm jest przydatny podczas walk z mobilnymi przeciwnikami.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundRzeźbiony kamieńInventory slot backgroundRzeźbiony kamieńInventory slot background Krzemień

×6

Interface arrow rightInventory slot backgroundKamienny hełm


Kamienna zbroja
Kamienna zbroja
Wytwarzanie Rzeźbiony kamieńx4 Krzemieńx8
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Rzeźbiony kamieńx4 Krzemieńx8
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("armor_rock")

Kamienna zbroja (ang. Rock Armor) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Materiały potrzebne do skonstruowania tejże rzeczy to 4 rzeźbione kamienie oraz 8 krzemieni. Do stworzenia prototypu musimy stać koło silnika alchemicznego. Chroni postać w 85% przed obrażeniami fizycznymi i posiada 810 punktów wytrzymałości. Są to atrybuty lepsze niż w kamiennym hełmie. Zbroja spowolnienia jednak ruch postaci o 10%. Ten przedmiot nie sprawdza się w walce z szybkimi wrogami i w technice kitingu. Jest zaś skuteczny w szybkim eliminowaniu przeciwników, dodatkowo nie tracąc przy tym większej ilości zdrowia. Kamienna zbroja jest ognioodporna.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundRzeźbiony kamień

×4

Inventory slot background Krzemień

×8

Interface arrow rightInventory slot backgroundKamienna zbroja


Marmurowy hełm
Marmurowy hełm
Wytwarzanie Marmurx8
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Marmurx8
Odnawialne? Tak
Komenda DebugSpawn("hat_marble")

Marmurowy hełm (ang. Marble Helmet) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Posiada 840 wytrzymałości i absorbuje 85% obrażeń. Spowalnia postać o 20%, co zmniejsza trochę mobilność podczas walki. Skuteczny w walce z przeciwnikami, których atak da się powstrzymać lub zależy nam na jak najszybszej eliminacji celu. Tworzy się go z 8 sztuk marmuru, a żeby zbudować jednorazowy prototyp, należy stać niedaleko silnika alchemicznego. Jest gorszy od marmurowej zbroi, lecz nie zajmuje slotu torsu, co pozwala na noszenie dowolnego plecaka.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundMarmur

×8

Interface arrow rightInventory slot backgroundMarmurowy hełm


Randomatrix
Randomatrix
Wytwarzanie Mechaniczne pudełkox1 Czerwony klejnotx2 Niebieski klejnotx4
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
SanityMeter spadek 25/min
Łup Mechaniczne pudełkox1
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Obrażenia 42,5 / 63,75 (Wolfgang) / 53,125 (Wigfrid) / 31,875 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 150 użyć
Gromadzenie Nie gromadzi się
Komenda DebugSpawn("mace_gear")

Randommatrix – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Służy do walki wręcz i posiada wytrzymałość taką samą, co włócznia - 150 ciosów. Obrażenia wynoszą 42,5 dla wszystkich postaci, posiadających siłę Wilsona. Dla Wigfrid wynoszą 53,125, dla Wolfganga 63,75 (wartość ta jest zmienna, w zależności od głodu), a dla Wesa i Wendy 31,875. Kiedy trzymamy tę broń w rękach, poczytalność zaczyna drastycznie spadać ze stałą prędkością 25 punktów na minutę. Wyjątek stanowi postać Maxwell, która dzięki pasywnej zdolności regeneracji zdrowia psychicznego utrata tejże statystyki wynosi zaledwie 5 punktów na jedną minutę. Broń można wytworzyć z 1 mechanicznego pudełka, 2 czerwonych klejnotów oraz 4 niebieskich. Wymagane jest stanie niedaleko machiny alchemicznej, aby skonstruować prototyp. Zasadniczym atrybutem tej rzeczy jest szansa na zamrożenie bądź podpalenie stworzenia, z którym walczymy. Istnieje 10% szans na podpalenie wroga, zamrożenie i unieruchomienie, a także na zadanie podwójnych obrażeń. Przedmiot nie jest łatwy do zdobycia, gdyż wymagana jest wyprawa do ruin, w celu zdobycia mechanicznego pudełka. Po całkowitym zużyciu tego przedmiotu wypada z niego mechaniczne pudełko. Dekonstrukcja za pomocą berła jest nieopłacalna, ponieważ wypada tylko pudełko, które i tak zdobywamy po zepsuciu się broni.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundMechaniczne pudełkoInventory slot background Czerwony klejnotInventory slot background Czerwony klejnotInventory slot backgroundNiebieski klejnot

×4

Interface arrow rightInventory slot backgroundRandomatrix


Żarówka próżniowa
Żarówka próżniowa
Wytwarzanie Mechaniczne pudełkox1 Koszmarne paliwox12 Żółty klejnotx4
Zakładka Icon Walka
Poziom Silnik Alchemiczny
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
SanityMeter spadek 25/min
SanityMeter wzrost +5 (+7,5 podczas walki z halucynacjami) za uderzenie
Łup Mechaniczne pudełkox1 Koszmarne paliwox12
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Obrażenia Dla stworzeń: 34 / 51 (Wolfgang) / 42,5 (Wigfrid) / 25,5 (Wes i Wendy)
Dla halucynacji: 68 / 102 Wolfgang / / 85 (Wigfrid) / 51 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 6 minut
Gromadzenie Nie gromadzi się
Specjalna cecha Emituje światło
Komenda DebugSpawn("staff_gear")

Żarówka próżniowa (ang. Vacuum Bulb) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Aby skonstruować tę rzecz, potrzebujemy 1 mechaniczne pudło, 12 sztuk koszmarnego paliwa i 4 żółte klejnoty. Potrzebujemy także alchemicznej machiny, lecz tylko raz, by zbudować prototyp. Skonstruowanie tejże broni białej jest trudne w początkowym etapie rozgrywki, ponieważ wymaga to chociaż jednej i niebezpiecznej wyprawy do ruin. Normalnym stworzeniom zadaje 34 punktów obrażeń (51 Wolfgang, 42,5 Wigfrid, 25,5 Wes i Wendy), czyli tyle samo co włócznia. Jest preferowana do walki z halucynacjami, gdyż postacie zadają wtedy dwukrotnie większe obrażenia. Może służyć do zregenerowania zdrowia psychicznego. Każde uderzone stworzenie, które nie jest halucynacją, oznacza zysk 5 punktów poczytalności dla postaci. W przypadku halucynacji wynik ten wynosi 7,5 punktu. Niestety ten przedmiot posiada pasywne zaniżanie zdrowia psychicznego, które wynosi 25 punktów na minutę. Oznacza to, żeby zregenerować poczytalność, należy jak najszybciej zaatakować przeciwnika, uciec i odłożyć broń (nie podczas nocy, chyba że się posiada pochodnię lub alternatywne źródło światła). Podczas noszenia emituje światło o podobnym zasięgu co pochodnia, co ułatwia walkę nocą i w jaskiniach bądź ruinach. Należy wówczas obserwować poziom zdrowia psychicznego, które spada błyskawicznie. Wytrzymałość wynosi 6 minut, ale można ten czas przedłużyć, "naprawiając" go koszmarnym paliwem. Po całkowitym zużyciu się przedmiotu wypada mechaniczne pudełko.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundMechaniczne pudełkoInventory slot background Koszmarne paliwo

×12

Inventory slot backgroundŻółty klejnot

×4

Interface arrow rightInventory slot backgroundŻarówka próżniowa


Pałka pszczelego żądła
Pałka pszczelego żądła
Wytwarzanie Żądłox12 Kłody drewnax2 Koszmarne paliwox6
Zakładka Icon Magia
Poziom Presticylindrator lub Piratokapeluszator (DSS)
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
SanityMeter spadek 0,8 po uderzeniu
Łup Żądłox12 Kłody drewnax2 Koszmarne paliwox6
Odnawialne? Tak
Obrażenia 55,25 / 82,875 (Wolfgang) / 69,0625 (Wigfrid / 41, 4375 (Wes i Wendy)
Wytrzymałość 150
Komenda DebugSpawn("mace_sting")

Pałka pszczelego żądła (ang. Bee Sting Bat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Do jego wytworzenia potrzebujemy: 12 żądeł, 2 kłody drewna i 6 koszmarnych paliw. Niezbędny jest także presticylindrator. Można nią zadać 150 ciosów - taki sam wynik ma włócznia. Zadaje 55,25 (82,875 Wolfgang, ta wartość jest zmienna, 69,0625 Wigfrid, 41, 4375 Wes i Wendy) punktów obrażeń. Każde uderzenie nią przeciwnika oznacza dla postaci odebranie 0,8 punktu poczytalności. Jest to idealna broń dla Maxwella, który jest mniej, niż inne postaci, wrażliwy na utratę poczytalności ze względu na jej pasywną regenerację. Zważywszy na składniki wymagane do zbudowania pałki, przedmiot ten daje szanse na zużycie wielu żądeł, które w normalnej rozgrywce rzadko znajdują zastosowanie.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundŻądło

×12

Inventory slot background Kłody drewnaInventory slot background Kłody drewnaInventory slot backgroundKoszmarne paliwo

×6

Interface arrow rightInventory slot backgroundPałka pszczelego żądła


Psi plecak
Psi plecak
Wytwarzanie Psi ząbx8 Futro wargax2 Koszmarne paliwox6
Zakładka Icon Magia
Poziom Manipulator cienia
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Psi ząbx8 Futro wargax2 Koszmarne paliwox6
Odnawialne? Tak
Specjalna cecha Przyspiesza postać o 10%, miejsca składu przedmiotów
Komenda DebugSpawn("wolfyback")

Psi plecak (ang. Houndback) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Składniki, które są konieczne do skonstruowania tego przedmiotu, to: 8 psich zębów, 2 futra warga i 6 koszmarnych paliw. Do wykonania prototypu niezbędny jest manipulator cienia. Ten plecak posiada 12 slotów na różnorakie przedmioty, czyli tyle samo co świński plecak. Przedmiot ten nie spowalnia, a przyspiesza postać o 10%. Dodatkowo rzeczy wewnątrz plecaka są odporne na przemoczenie. Przedmiot nie jest łatwy do wytworzenia, gdyż wymaga wyśledzenia i zabicia co najmniej 2 wargów. Jest to liczba minimalna dlatego, iż szansa na uzyskanie futra z warga wynosi 50%.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundPsi ząb

×8

Inventory slot background Futro wargaInventory slot background Futro wargaInventory slot backgroundKoszmarne paliwo

×6

Interface arrow rightInventory slot backgroundPsi plecak


Psi kapelusz
Psi kapelusz
Wytwarzanie Psi ząbx6 Futro wargax2 Upieczone mięso z potworax8
Zakładka Icon Magia
Poziom Manipulator cienia
SanityMeter spadek 2/min
Odnawialne? Tak
Wytrzymałość 4 minuty
Specjalna cecha Przyspiesza postać o 10%, kontroluje psy gończe
Komenda DebugSpawn("hat_hound")

Psi kapelusz (ang. Houndhat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Pozwala na kontrolowanie wszystkich psów gończych - normalnych, śnieżnych i piekielnych. Przedmiot nie daje całkowitej kontroli nad psami. Jeżeli ogary rzucą się na jakiegoś przeciwnika, postać wówczas też atakuje cel. Wytrzymałość tego przedmiotu wynosi tylko 4 minuty, więc należy korzystać z niego rozsądnie. Stworzenia, które normalnie są pasywne wobec gracza, teraz stają się wobec niego agresywne. Psi kapelusz przyspiesza ruchy postaci o 10% i obniża poczytalność o 2 punkty na minutę. Do stworzenia tego przedmioty potrzebujemy następujące materiały: 6 psich zębów, 2 futra warga i 8 usmażonych mięs z potwora. Potrzebny jest także jeszcze jeden komponent - manipulator cienia, aczkolwiek jest on wymagany tylko do stworzenia prototypu. Należy być ostrożnym podczas używania kapelusza, gdyż przedwczesne zdjęcie go może skutkować sprowokowaniem watahy wilków. Warto zwrócić uwagę, iż założenie kapelusza, podczas gdy sfora psów nas już wykryła, nie powstrzymuje ich ataku.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundPsi ząb

×6

Inventory slot background Futro wargaInventory slot background Futro wargaInventory slot backgroundUpieczone mięso z potwora

×8

Interface arrow rightInventory slot backgroundPsi kapelusz


Hornucopia
Hornucopia
Wytwarzanie Róg antycznego strażnikax1 Bawoli Rógx1 Upieczone Mięsox8
Zakładka Icon Magia
Poziom Manipulator cienia
Wytrzymałość 5 użyć
Komenda DebugSpawn("hornucopia")

Hornucopia – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Aby wytworzyć ten rób, potrzeba te elementy: 1 róg antycznego strażnika, 1 bawoli róg oraz 8 upieczonych mięs. Niezbędny jest także manipulator cienia, dzięki któremu możliwe jest zbudowanie prototypu. Posiada 5 użyć. Postać, dmuchając w róg, przywraca losową ilość (40-80) zdrowia, poczytalności i głodu. Pozostałością po tym przedmiocie jest róg minotaura, co pozwala na konstruowanie tej rzeczy wiele razy.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundRóg antycznego strażnikaInventory slot background Bawoli RógInventory slot backgroundUpieczone Mięso

×8

Interface arrow rightInventory slot backgroundHornucopia


Bawola kamizelka
Bawola kamizelka
Wytwarzanie Bawola Sierśćx16 Jedwabx6 Linax2
Zakładka Icon Odzież
Poziom Maszyna Nauki
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Bawola Sierśćx16 Jedwabx6 Linax2
Odnawialne? Tak
Wytrzymałość 10 dni
Komenda DebugSpawn("armor_beefalo")

Bawola kamizelka (ang. Beefalo Coat) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jeżeli jest założona, stale regeneruje 2 punkty poczytalności na minutę. Dodatkowo zapewnia 120 dodatkowych sekund ochrony przed mrozem, co jest przydatne podczas trwania chłodnego sezonu. Można ją nosić przez 10 dni. Aby zapobiec całkowitemu zniszczeniu przedmiotu, należy użyć przyborów do szycia, co odnawia 50% wytrzymałości. Budulce, których potrzebujemy do wytworzenia tego przedmiotu, to: 16 sztuk bawolej sierści, 6 sztuk jedwabiu i 2 liny. Potrzebny jest również silnik alchemiczny.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundBawola Sierść

×16

Inventory slot background Jedwab

×6

Inventory slot backgroundLinaInventory slot backgroundLinaInterface arrow rightInventory slot backgroundBawola kamizelka


Bandana bandyty
Bandana bandyty
Wytwarzanie Papirusx2 Pęcherzx4
Zakładka Icon Odzież
Poziom Maszyna Nauki
Wytrzymałość 8 dni
Specjalna cecha Spowalnia spadek głodu
Komenda DebugSpawn("hat_bandana:)

Bandana bandyty (ang. Bandit Bandana) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Redukuje w średnim stopniu wzrost negatywnego efektu przegrzania, które występuje podczas trwania lata. Dodatkowo spowalnia spadek wartości głodu o 10%.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundPapirusInventory slot backgroundPapirusInventory slot background Pęcherz

×4

Interface arrow rightInventory slot backgroundBandana bandyty


Mechaniczne pudełko
Mechaniczne pudełko
Wytwarzanie Przekładniex12 Tulecytx8 Koszmarne paliwox16
Zakładka Icon Starożytne
Poziom Antyczna stacja pseudonauki
Potrzebne narzędzia Berło Dekonstrukcji
Łup Przekładniex12 Tulecytx8 Koszmarne paliwox16
Odnawialne? Tak (tylko w RoG)
Gromadzenie 40
Komenda DebugSpawn("box_gear")

Mechaniczne pudełko (ang. Clockwork Box) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Jest niezbędny do stworzenia kilku przydatnych rzeczy z tej modyfikacji, między innymi: narzędzia wielofunkcyjnego, mechanicznych gogli, żarówki próżniowej oraz randommatrix. Jeżeli jeden z wymienionych wcześniej przedmiotów się zepsuje, wypada z niego jedno pudło. Aby skonstruować tę rzecz, należy posiadać 12 przekładni, 8 sztuk tulecytu oraz 16 koszmarnych paliw. Dodatkowo zawsze trzeba stać przy antycznej stacji pseudonauki. Pudło jest trudne do stworzenia, aczkolwiek przedmioty, które będziemy mogli stworzyć z tej rzeczy, rekompensują trud. Przedmiot nie jest łatwopalny.

Maszyna NaukiWytwarzanie

Inventory slot backgroundPrzekładnie

×12

Inventory slot background Tulecyt

×8

Inventory slot backgroundKoszmarne paliwo

×16

Interface arrow rightInventory slot backgroundMechaniczne pudełko


Futro warga
Futro warga
Łup z Warg (RoG)50%
Odnawialne? Tak
Gromadzenie 40
Komenda DebugSpawn("pelt_hound")

Futro warga (ang. Hound Fur) – nowy przedmiot dostępny w tej modyfikacji. Wypada z szansą 50% z warga. 2 sztuki tego futra są potrzebne do skonstruowania psiego plecaka i kapelusza. Futerko nie jest łatwopalne, więc nie musimy się martwić, iż taki dość cenny przedmiot nam spłonie.

Urwane kableInstalacja Edytuj

  1. Wchodzimy najpierw w ten link, po czym klikamy "Zasubskrybuj".
  2. Włączamy grę Don't Starve.
  3. Klikamy na zakładkę "Mods", po czym znajdujemy moda i klikamy na niego tak, aby był aktywny.

Niebieski klejnotGaleriaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki